Videojuegos sin consola

El cloud computing, las "nubes", es la tendencia informática de moda. Consiste en no instalar nada en el ordenador, sino usar servicios -vía Internet- residentes en servidores ajenos. Cuando cualquiera lee su correo en la web de Yahoo, por ejemplo, en lugar de descargarlo, está usando una "nube informática", al igual que cuando escribe en Google Docs, el procesador de textos de la compañía.


La frontera más compleja para las "nubes" parecía la de los videojuegos. Pero el reciente anuncio del lanzamiento para el próximo otoño de OnLive, que permite jugar programas de última generación sin videoconsola, sin descargas ni DVD, en la televisión o en cualquier ordenador, confirma que el final de los formatos físicos se aproxima.

OnLive ya cuenta con el apoyo de varios de los principales productores de videojuegos del mundo, como Elecronic Arts, Eidos, Atari, Codemasters, THQ o Ubisoft. Todos ellos posiblemente muy interesados en librarse de intermediarios con requisitos complejos y de la obligación de abonar derechos por emplear su tecnología a los propietarios de las consolas -Microsoft, Nintendo y Sony-. Y, además, supone una herramienta eficaz contra la piratería.

"Nos costó años, literalmente, demostrar a cada una de esas grandes editoras que nuestro proyecto no es un espejismo, que la tecnología funciona en un hogar normal, que el modelo de negocio es viable y la jugabilidad, tan buena o mejor que en una consola", opina el fundador de OnLive, Steve Perlman, con un amplio historial en el sector.

Para usar OnLive es necesario contar con una conexión de Internet de más de 1,5 megas por segundo de velocidad, instalar un aparato que costará unos 75 euros -y del que, aseguran, se podrá prescindir en el futuro- y contar con un mando para los juegos. El usuario accederá a un servidor en el que están disponibles una serie de títulos, escogerá a cuál jugar (o si continuar una partida), si hacerlo solo o en Red... Todo el procesamiento corre a cargo del servidor remoto, y el televisor o PC se limita a actuar mostrando las imágenes.

Por el momento, los responsables de OnLive han reconocido que están luchando para que se produzca una adecuada simultaneidad entre la acción del jugador y el juego, pero en las pruebas mostradas en marzo durante la feria Game Developers Conference, en San Francisco, se consiguió usar a buena velocidad un juego de consolas bastante complejo, Crysis, con un portátil corriente. Los ingresos se conseguirán a través de suscripciones mensuales cuyo importe aún no se ha anunciado. Como detalle adicional, además de los juegos, los inscritos tendrán acceso a una red social similar al Xbox Live o el PlayStation Home, con posibilidad para chats, subida de vídeos, etcétera.

No es de descartar, sin embargo, que a medio plazo este u otros servicios similares puedan ser gratuitos o mediante publicidad al igual que está ocurriendo en la música con servicios como yes.fm o spotify.com, o con la creciente inclusión de contenidos antes de pago en servicios de vídeo, notablemente YouTube.

La idea de hecho tiene varios aspirantes a conquistar el mercado. David Perry, responsable de Acclaim, ha asegurado que están trabajando en un servicio similar, que esperaban presentar en un par de meses, y con el que ya han hecho funcionar juegos tan populares como World of Warcraft. Sony también ha reaccionado, y al día siguiente de la presentación de OnLive, registró en la oficina de patentes de Estados Unidos la denominación PS Cloud, definido como "servicio para proveer juegos en línea que pueden ser accedidos a través de Internet".

El almacenamiento se está convirtiendo en una cuestión cada vez más obsoleta, lo que hace de nuevo sospechar que el DVD quizá sea el último formato de éxito.

Ganar dinero jugando videojuegos

anar dinero jugando con videojuegos. Algo impensable para unos, un sueño para otros, una realidad para Alberto Real, el flamante ganador del concurso nacional de 'Halo Wars' (Microsoft, Xbox 360). A sus 21 años no puede más que dedicárselo a su madre, a la que seguramente le cueste más creérselo que a él.

   Alberto Real se ha convertido en el mejor jugador español del videojuego 'Halo Wars'. Tras dos años en paro, a este joven valenciano de 21 años el premio de 10.000 euros no le podría venir mejor. Se trata del mayor que se ha concedido en un concurso de videojuegos exclusivamente nacional. "Ganar el mayor premio en la historia de los videojuegos en España es impresionante", ha declarado el joven jugador.

   En poco más de 20 minutos de partida se ha erigido campeón. Alberto reconoce que el truco para haber ganado el torneo con tanta superioridad ha sido seguir una estrategia no sólo en las partidas, sino también en la vida real.  

Pregunta: Alberto, acabas de ganar 10.000 euros, el mayor premio nunca otorgado en un torneo español. ¿Cómo te encuentras?

Respuesta: Estoy emocionadísimo. No me puedo creer que me haya llevado tanto dinero. Es un sueño hecho realidad. Desde que empezó el torneo he entrenado mucho y estoy contentísimo de que tanto esfuerzo haya merecido la pena. Ahora puedo volver a Valencia con la cabeza alta y decir que soy el mejor jugador de España de Halo Wars.

P: Pregunta obligada, ¿qué piensas hacer con el dinero?

R: Actualmente estoy estudiando para ingresar en la Guardia Civil, por lo que una parte la ahorraré. Otra parte la voy a compartir con mi hermano. Él me ayudó a comprar el juego con sus ahorros y ahora le voy a devolver el favor. Para empezar, la televisión de LG y la edición especial de Xbox 360 que se incluían en el premio son para él. Además, espero poder ayudarle a amueblar su nuevo piso. Por último, espero que me sobre para poder cambiar mi coche, que ya está un poco viejo.

P: ¿Cuál ha sido el secreto para imponerte con tanta facilidad?

R: Llevo desde pequeño jugando a los títulos de estrategia y he estado entre los mejores del ranking mundial de varios juegos, por lo que Halo Wars se adapta muy bien a mi experiencia. Cuando vi anunciado el torneo dije que el premio tenía que ser para mí. Además, la estrategia no sólo se demuestra en la partida. También hay que ser un estratega en la vida real.

Al empezar el campeonato creé una identidad nueva para que mis oponentes no supieran quién era yo -El nick de Alberto es popular entre los jugadores on-line- y cuáles eran mis puntos débiles y fuertes. Antes de cada partida estudié a mis rivales y analicé su historial poder escoger la táctica adecuada.

P: ¿Has hablado ya con tus padres?

R: Todavía no he podido porque cuando he ganado la partida las televisiones me han asaltado como si fuera una estrella de cine. Mi hermano ha hablado con mi madre y se ha sorprendido mucho. Ahora le llamaré yo para decirle: "Mamá, he ganado 10.000 euros con los videojuegos".

P: ¿Te gustaría ser un jugador profesional en un futuro?

R: Antes no me lo había planteado, pero ahora veo que hay futuro. En otros países hay gente que se gana la vida jugando. ¿Por qué no aquí también? Ojalá haya más torneos a partir de ahora, porque en España hay muy pocos.

Microsoft apuesta por la compatibilidad entre Windows 7 y XP

La virtualización es la herramienta escogida por Microsoft para que las empresas migren de Windows XP a Windows 7 sin problemas de compatibilidad.

Microsoft planea una nueva herramienta de virtualización para proporcionar mejor compatibilidad entre aplicaciones y facilitar la migración entre Windows XP y Windows 7, la próxima versión del sistema operativo de la compañía. La característica se llamará Windows XP Mode y permitirá a los usuarios instalar y ejecutar aplicaciones en un entorno Windows XP que funcione bajo Windows Virtual PC.

La nueva herramienta está especialmente diseñada para ayudar a las empresas pequeñas a moverse hacia Windows 7, según hemos podido leer en el blog de Microsoft Windows. En uno de los post de este blog Microsoft afirma que la beta de Windows XO Mode y Windows Virtual PC estará disponible en un futuro cercano, pero que sólo funcionará en las ediciones Windows 7 Professional y Windows 7 Ultimate.

Realmente la compañía ya ofrece una herramienta similar para grandes empresas con acuerdos de licencias a nivel empresarial; se llama Microsoft Enterprise Desktop Virtualization, forma parte de Microsoft Desktop Optimization Pack y permite a los usuarios ejecutar aplicaciones bajo el sistema operativo Windows Vista. Aunque estas aplicaciones funcionan dentro de una máquina virtual, a los ojos del usuarios se abre y utiliza como una aplicación normal.

Fuente: vnunet

App Store alcanza las mil millones de aplicaciones descargadas

Apple anunció que los clientes de App Store, descargaron la aplicación número mil millones. Esta aplicación fue Bump, creada por Bump Technologies y descargada por Connor Mulcahey, de 13 años de edad, en Weston, CT.

“La revolucionaria App Store ha sido un hit fenomenal para los usuarios de iPhone y iPod touch alrededor del mundo, y quisiéramos dar las gracias a nuestros clientes y desarrolladores por ayudarnos a alcanzar este increíble hito de la descarga número mil millones", dijo Philip Schiller, vicepresidente de mercadeo de producto Apple.

App Store tiene más de 35,000 aplicaciones disponibles para los clientes en 77 países, permitiendo a los desarrolladores llegar a 10 millones de usuarios de iPhones y iPod touch alrededor del mundo.

Se espera que la actualización del sistema operativo del iPhone OS 3.0 ofrecerá a los desarrolladores más de 1,000 nuevas developer APIs permitiendo In-App Purchases, Peer-to-Peer connections, App control para accesorios, y Push Notifications.

El gran ganador del gran premio del concurso one billion app, recibirá 10,000 dólares en tarjetas de prepago iTunes, un iPod touch, una Time Capsule y una MacBook Pro.

Fuente: DiarioTI

La evolución del cine se llama videojuego

Comparten personajes, lenguaje audiovisual, guiones y público potencial. El cine y el mundo de los videojuegos están condenados a entenderse y su relación ya está dando notables frutos. El Festival de Málaga-Cine Español no ha querido dejar fuera del certamen esta realidad y ayer acogió una mesa redonda sobre videojuegos y cine. «El videojuego es una evolución lógica del cine»; así resume José Luis Feito, productor audiovisual con larga experiencia y responsable de Xperimenta Planet, empresa que produce tanto videojuegos como películas tradicionales. «Las empresas e instituciones cada vez nos solicitan más el desarrollo de juegos e incluso desde el Ministerio de Industria se nos ha puesto más fácil conseguir subvenciones para un juego que para un filme», relató el experto.
Este fenómeno de convergencia entre cine y juegos ya es una realidad en otros países desde hace años. En países como Estados Unidos, todas las grandes superproducciones cinematográficas tiene una versión en videojuego, especialmente en películas de acción y de dibujos animados. Desde la pésima película sobre 'Mario Bros' estrenada en 1993 hasta los últimos intentos de llevar al cine la saga de 'Street Fighter' -se hizo una película en 1994 y este año se estrena otra-, los ejemplos son múltiples y con éxito dispar ('Tomb Raider', 'Mortal Kombat' o 'Resident Evil' son algunos). Incluso algunos reputados directores ya piden por contrato dirigir también el juego de la película (Peter Jackson lo hizo con 'King Kong' y se pondrá ahora el frente de la adaptación de 'Halo', otra cinta que surge de un videojuego).
Iniciativas españolas
En España, ya hay algunos intentos de trabajar de forma paralela en estas dos industrias. El presidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos, Gilberto Sánchez, puso ayer como ejemplo los videojuegos de 'Torrente' o 'Donkie Xote'. También 'Los Cronocrímenes', de Nacho Vigalondo, tuvo una versión en juego en línea. «Cine y videojuegos beben de las mismas fuentes. Pero los videojuegos no pueden ofrecer lo mismo que la película, hay que dar algo más. Por eso los juegos los tienen que hacer profesionales especializados».
La cinta de animación 'Planet 51' es el último ejemplo de cine patrio que tendrá versión para consolas. Esta cinta de animación tiene detrás a un equipo que viene del mundo de los videojuegos, con títulos como 'Commandos', juego español de éxito mundial. «El futuro del cine pasa por la interactividad. Los productores que tienen visión de futuro ya trabajan con guiones que se puedan explotar en cine, televisión, Internet o videojuegos», explicó ayer Antonio Carballo, presidente del grupo editorial Exportfilms.
Desde el sector del ocio digital se indica que para el cine español, hablar de videojuegos hace algunos años era «mentar la bicha». Sin embargo, cada vez hay más flujo de profesionales de un ámbito a otro (animadores, programadores, especialistas en efectos especiales) y más ideas de adaptaciones. Aunque es difícil hacer juegos de filmes que sean excesivamente locales o de cierta temática. En el mundo de los videojuegos, los productos tienen que ser fáciles de exportar a todo el mundo. «Muchas veces, las historias del cine español, como una comedia de situación, no se adaptan a los videojuegos», comenta Iván Fernández, director de la feria de ocio digital Gamelab, en la que cada año se premia a los mejores creativos, desarrolladores o productores del sector de los videojuegos. ¿Veremos en el futuro una biznaga al mejor videojuego de cine?

Fuente: DiarioSur

Windows Mobile 6.5 para el 11 de mayo

La información fue filtrada al blog oficial de la compañía.


El Tech Ed 2009 será el marco elegido por Microsoft para lanzar oficialmente el nuevo sistema operativo para dispositivos móviles, Windows Mobile 6.5.

Este sistema operativo fue presentado por Microsoft en el marco del Mobile World Congress aunque en ese momento no indico la fecha en que seria lanzado al mercado.

Noticiasdot.com reveló que algunos fabricantes tenían en su hoja de ruta nuevos terminales con esta versión de Windows Mobile que serían lanzados comercialmente tras la vuelta de vacaciones de verano.

Windows Mobile aporta una nueva interfaz más intuitiva, una mejora importante en la usabilidad y mayor potencia a los terminales móviles.

Como hacer llamadas globales a precios locales por Internet

La Red está enterrando la época en la que hacer una llamada a otro país se pensaba más de dos veces, porque era sinónimo de una factura 'disparada' a final de mes.

Fernando Castañeda, quien maneja una empresa de informática con su hermano que vive en España, se beneficia a diario de esta 'revolución' y cuenta que hacer las llamadas desde su computador le ha permitido ahorrarse más del 50 por ciento de los gastos que antes tenía por concepto de comunicaciones de voz con el exterior.

"Siempre será mi primera opción si tengo un computador disponible", asegura Castañeda, quien utiliza el programa Skype, uno de los más populares para realizar llamadas desde un PC (conectado a Internet) a teléfonos fijos y móviles en cualquier parte del planeta.

La mayoría de los internautas saben que si dos usuarios coinciden en la red utilizando un programa como Messenger, pueden tener una comunicación de audio y video totalmente gratis. Pero lo que muchos ignoran es que con programas como Skype (www.skype.com), Voip Buster (www.voipbuster.com), Net2Phone (www.net2phone.com), Gizmo (gizmo5.com/pc) o el propio Windows Live Messenger (messenger.live.com), entre otros, se puede llamar a cualquier teléfono del mundo pagando el minuto de comunicación a tarifas muy, muy económicas.

Por ejemplo, llamar a un teléfono fijo de España, Estados Unidos, Chile, Italia, China, Alemania e Inglaterra, entre otros países, cuesta en promedio unos 57 pesos por minuto. Y si se estuviera fuera de Colombia y se quisiera hacer una llamada al país, esta costaría unos 140 pesos el minuto o menos.

Precio y calidad
La gran ventaja de estos sistemas es que es posible llamar a otro lugar sin necesidad de que el interlocutor esté frente a un PC. Y su auge en los últimos años ha sido impresionante. Solo Skype ya tiene 400 millones de usuarios registrados y, según la firma TeleGeography Research, este servicio manejó el 8 por ciento de todos los minutos de llamadas internacionales realizadas en el mundo durante el 2008.

Las razones de esto son dos: del bajo precio y excelente calidad. En palabras de Castañeda: "La reducción de costos es trascendental y ya no se sacrifica calidad".

Al igual que en las aplicaciones de mensajería instantánea, estos programas permiten hablar y establecer videoconferencias gratis entre personas que tengan instalado el mismo software. Pero para marcaciones a teléfonos fijos y móviles se debe pagar, mediante una tarjeta de crédito, cierto monto, para que de ahí sea debitado el valor de la comunicación: igual que adquirir una tarjeta prepago para un celular, solo que la compra se hace por Internet.

Planes y mensajes a celulares
Skype, el servicio más conocido, también ofrece tarifas fijas para llamar de manera ilimitada a determinados destinos. Por ejemplo, por cerca de 13.000 pesos al mes se puede seleccionar un país como Estados Unidos, España, Inglaterra o Italia para hablar a líneas fijas de forma ilimitada. O, si se prefiere, existe un plan de 30.000 pesos mensuales que permite la comunicación sin límites a líneas fijas de 36 países.

También se pueden enviar mensajes a móviles de casi todo el mundo, desviar llamadas a un teléfono fijo o móvil y hasta tener un buzón de voz.

La fiebre de la telefonía por Internet está entrando con fuerza a los dispositivos móviles. Ya hay aplicaciones que permiten usar programas como Skype en múltiples teléfonos móviles que se pueden conectar a Internet, como el iPhone, el BlackBerry y aquellos con sistemas operativos Windows Mobile, Palm OS o Symbian.

Gracias a esto, por ejemplo, un colombiano que esté en París y quiera llamar a su casa en Colombia, a razón de 140 pesos el minuto, no necesitará más que un celular cargado con el software apropiado y estar en un punto con acceso a una red de Internet inalámbrica.

La firma inglesa Disruptive Analysis estima que el número de usuarios de la tecnología VoIP (telefonía vía Internet) desde celulares 3G pasará de prácticamente cero en el 2007 a más de 250 millones a finales del 2012.

También desde el teléfono fijo
Para los que no son tan amigos del computador, o de tener que usar audífonos con micrófono, existen múltiples opciones para hablar a bajo costo con amigos y familiares que están en otro país.

Un ejemplo: la compañía UNE, a través de su marca Orbitel (www.orbitel.com), ofrece a los colombianos residentes en España y Estados Unidos la posibilidad de obtener un número en la ciudad de Colombia en la que se encuentran sus familiares, desde 15 euros mensuales (51.000 pesos).

De esta forma, cualquier persona puede marcarle a quien se encuentra en el exterior, y cuantas veces quiera, pagando solo el costo de una llamada local.

Ahora, si la persona en el exterior desea hacer llamadas a Colombia por este servicio, el plan de 30 euros mensuales (100 mil pesos) le da, además de los beneficios ya descritos, 1.000 minutos para fijos en las principales ciudades de Colombia. Y hay varias compañías europeas y estadounidenses, como Vonage (www.vonage.com), que ofrecen este y otros servicios de telefonía IP.

Más sencillo aún, UNE-Orbitel, al igual que otras empresas, tiene teléfonos locales en Estados Unidos y España donde una persona puede, previa adquisición de un saldo y clave (que se puede comprar por Internet), llamar a teléfonos fijos de varias ciudades colombianas, con tarifas de 0,020 euros el minuto (67 pesos) y a otros países con tarifas igualmente bajas.

En opinión de Linda Farrell, quien uso un servicio de este tipo durante varios años en Estados Unidos, esto le cambia la vida tanto a los que viven en el extranjero como a los familiares y amigos que están en el país. "Antes, coger un teléfono fijo para llamar a Colombia no era una opción, a no ser que usara una tarjeta de llamadas".

En esto coincide Andrés Arrieta, un colombiano que regresó hace poco al país, quien considera que esto les permite a los que se quedan llamar con la tranquilidad de que pueden hablar por mucho tiempo y no les costará más que una llamada en su propia ciudad.

La empresa Jajah (www.jajah.com) ofrece otra solución: entrando a su sitio web, registrándose y comprando saldo, se puede llamar desde su teléfono a cualquier teléfono en el mundo, pero con tarifas de telefonía por Internet.

Para ello, solo requiere digitar en el sitio web de Jajah su número de teléfono y el de la persona con la que desea comunicarse. A los pocos segundos recibirá una llamada en su teléfono que lo conectará automáticamente con la línea que usted pidió. Marcar con este sistema a un teléfono fijo de España le costará 173 pesos el minuto, y de Estados Unidos, 161.

Viaje con su teléfono
Gracias a la telefonía por Internet, hoy mucha gente 'se lleva su teléfono' cuando se va de viaje al exterior.

Empresas como Telmex ofrecen a sus clientes corporativos y residenciales que adquieren su servicio de telefonía una aplicación llamada Softphone, que no es otra cosa que un software que permite convertir un computador con acceso a Internet en un teléfono, con solo conectarle unos audífonos con micrófono (cosa que podría no ser necesaria si el computador trae el micrófono incorporado de fábrica).

Así, un colombiano en viaje por el exterior puede marcar a su casa, oficina y cualquier teléfono de su ciudad con costo cero, pues será una llamada local, que en el caso de Telmex está incluida en la mensualidad de la línea.

Tenga en cuenta
Para llamar desde el computador a teléfonos en otros países es necesario contar con un servicio de banda ancha. De la velocidad de la conexión a Internet dependerá la fluidez de la comunicación y que no se interrumpa la llamada. Un mega de velocidad, normalmente, es suficiente.

Si las llamadas que realiza son de larga duración, quizá le convenga adquirir una diadema, un accesorio que integra audífono y micrófono. Se ubica en la cabeza y le permite escuchar con buena calidad, a la vez que lo libera de tener aparatos en sus manos. Son mejores las de conexión vía USB.

Hay varios sitios web que ofrecen servicios de llamadas a teléfonos en el mundo. Pero antes de pagar con su tarjeta de crédito, asegúrese de que el servicio que escoja es confiable y le ofrece soporte. Optar por los más conocidos es una buena opción.

Compare los precios entre los diversos servicios para encontrar el que mejores tarifas le ofrezca al destino que más llame. Revise si hay promociones o tarifas fijas que le permitan mayor ahorro.

No olvide que llamar a celular siempre será más caro que a un fijo y 'come saldo'.

fuente: ElTiempo