Un trabajo fácil... y falso

Estafas por internet: Nadie es tan afortunado como para ser elegido a través de la Red para ganar mucho dinero con poco esfuerzo.

Desconfía de las ofertas que llegan a tu correo.
"¿Quiere trabajar cómodamente desde casa, conseguir un dinero extra, tener beneficios de forma fácil y rápida…?". Es la pregunta que a menudo encontramos en nuestro correo electrónico, supuestas ofertas de trabajo que ofrecen desempeñar servicios financieros desde casa a cambio de una comisión por cada operación efectuada. Un cómodo puesto de teletrabajo que, sin embargo, no es más que un engaño para blanquear dinero a través de un intermediario.


Las ofertas falsas de trabajo se han ido perfeccionando con el fin de ganarse la confianza de los destinatariosSe trata del scam, una práctica muy generalizada y cada vez más profesionalizada que se aprovecha de la ambición, el desconocimiento o la desesperación de algunas personas por encontrar un empleo, convirtiéndoles en muleros y, por tanto, en cómplices de un delito de estafa.

¿En qué consiste?

El sistema es el siguiente: una vez que la víctima acepta el trabajo, se le pide una cuenta bancaria para efectuar ingresos, supuestamente procedentes de clientes de la empresa falsa. En realidad, ese dinero ha sido robado de otra cuenta a través de pishing (estafa bancaria). El trabajador no tiene más que enviar ese dinero (menos lo que se queda de comisión) a través de empresas de pago on line a supuestos empleados de la empresa.

Este sistema de envío y el hecho de que las cantidades sean inferiores a 3.000 euros permiten que los destinatarios recojan fácilmente el dinero con un documento de identidad falso. A partir de entonces es imposible localizarlos, sobre todo si han recibido el dinero en el extranjero.

Estas ofertas falsas de trabajo se han ido perfeccionando –con el fin de ganarse la confianza de los destinatarios–. Ahora solicitan el currículum, esperan varios días antes de responder (aparentando hacer una selección de candidatos), tienen una página web cada vez más trabajada, hacen firmar un detallado contrato de trabajo e incluso amenazan a la víctima si se echa atrás una vez que ha facilitado sus datos bancarios.

Recomendaciones de la asociación de internautas

1.- Desconfiar de las ofertas cuyo sueldo sea proporcionalmente superior al esfuerzo requerido para desarrollarlo.

2.- No abrir los e-mails de empresas que no conocemos o en cuyo remitente no aparezca su dominio o el nombre de la persona que lo envía.

3.- Buscar los datos de contacto de la empresa, su ubicación física, su registro mercantil, el nombre de sus representantes y referencias en Internet.

4.- No facilitar los datos bancarios a cualquiera y rechazar envíos de dinero sin conocer al destinatario.

5.- Denunciar cualquier intento de estafa a la Brigada de Investigación Tecnológica de la Policía, o al Grupo de Delitos Telemáticos de la Guardia Civil, y comunicar los casos que lleguen a tu correo a la propia Asociación de Internautas (phishing@ internautas.org)

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Google 'busca' a pymes del país

Alianza de Banco de Bogotá y el motor de búsqueda facilitará acceso de empresas a publicidad en línea.

Las pequeñas y medianas empresas colombianas cuentan a partir de ahora con un nuevo medio para anunciar sus productos y servicios. Se trata de Google, el principal buscador de Internet y uno de los mayores vehículos publicitarios en la actualidad.


El Banco de Bogotá y la reconocida firma tecnológica establecieron una alianza para ampliar la gama de productos y servicios que ambas compañías ofrecen a las pequeñas y medianas empresas nacionales.


La alianza, la primera de este tipo en Latinoamérica, permitirá que las pymes colombianas anuncien a precios especiales o puedan obtener bonos de regalo para acceder a los servicios de Adwords, la solución tecnológica que ofrece Google para hacer publicidad en la Red.


Con esta solución una empresa puede ver publicado el aviso con su marca o producto cada vez que un usuario hace una búsqueda en el popular sitio de Internet.


A diferencia de otros servicios similares de la Red, Adwords no cobra por la publicación del aviso, sino cada vez que un usuario da clic en el anuncio, lo que permite que las empresas ahorren dinero y tengan un mayor control de su inversión publicitaria, según Google.


"La publicidad tradicional ha mantenido al margen a las compañías en crecimiento de Colombia", dijo Alfonso Luna, director de mercadeo de Google para Latinoamérica.


El funcionario agregó que gracias a este acuerdo se ampliarán sus posibilidades de competir con empresas que tienen mayores recursos e inversión en mercadeo y publicidad.


OTROS BENEFICIOS
Además de aparecer en los resultados del motor de búsqueda, las pequeñas y medianas empresas colombianas podrán manejar su propio presupuesto comercial y ganar dinero extra (pues Google suele pagar dinero o compartir una participación con los anunciantes cada vez que un usuario accede a un aviso publicitario).


"Nunca antes la publicidad había permitido medir los resultados en tiempo real, con absoluta precisión y mantener un control total de la inversión", explicó Luna.


Según los representantes de la entidad bancaria, la alianza también tiene planeado obsequiar bonos en Adwords para los clientes del banco que cuenten con una tarjeta de crédito empresarial y que aún no hayan probado los beneficios de hacer publicidad por esta vía.


"Esta alianza viene a completar el portafolio de servicios de valor agregado que el Banco de Bogotá ofrece a sus clientes del segmento de pymes, en este caso como un beneficio más para los clientes de la tarjeta de crédito empresarial", comentaron los directivos de la entidad financiera.


Se calcula que el mercado de publicidad en línea en el mundo asciende a 40.000 millones de dólares, y según analistas su potencial es tal que en dos o tres años podría alcanzar los 100.000 millones de dólares.


Empresas como Microsoft y Yahoo compraron recientemente varias compañías de publicidad por Internet para competirle a Google, el líder de este mercado en la Red.

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Más de 2700 asistentes al I Congreso de Webmasters. Crónica del primer día

La ya célebre frase del inspector de policía Jorge Martín sobre emule, el curso de posicionamiento y la ponencia de Torres Burriel fueron algunas de las más comentadas.

Webmasters, blogueros y entusiastas de internet se reunieron con expertos del sector en el I Congreso de Webmasters celebrado en Madrid. La cita, organizada por WebTaller, Factoría de Internet y Asesprin-, tuvo lugar en el Palacio de Congresos de Madrid, el pasado fin de semana. Maria Rosa Diez, CEO de Factoría de Internet y directora del evento, confirmó a los presentes que colgarán en la web las presentaciones de los ponentes que las faciliten. También están intentando facilitar a los asistentes los vídeos de las charlas, pues al parecer, la propiedad intelectual es del Palacio de Congresos.

El sábado, se contó con la presencia de Andrés Granollers (Mediaclick) que dio las dos primeras partes del Curso de Posicionamiento en Google. Habló de la importancia de tener una web bien construida para facilitar la labor de indexación del motor de Google. Aspectos como el título, URL y los enlaces son algunas de las claves para conseguir escalar posiciones en los resultados de Google. Para ello, las mejores herramientas, en opinión de Granollers, son Google Trends, Analytics y el Centro para Webmasters también de Google. Un análisis con estas aplicaciones nos permitirá optimizar la página para conseguir un posicionamiento mejor en el buscador.

Luego hablaron Bernardo Hernández (Google) y David Carmona (Microsoft) de las soluciones que tienen sus respectivas empresas para dar salida a las necesidades de los webmasters con el fin de adaptar sus páginas a 2.0 Mucha gente opinó que quizá tuvo un enfoque demasiado comercial para lo que se esperaba.

María Jesús Fernández (Webmaster Ayto. Zaragoza) basó su ponencia en la accesibilidad y los estándares web. Comentó diversos conceptos básicos y generales sobre este tema cada vez más demandado.

Joshua Novick (Antevenio), Jordi Ortega (Booking) y Daniel Yuste (Paypal), nos contaron diversas posibilidades de ganar dinero con la web. Básicamente, hablaron de los productos de sus respectivas empresas y los distintos sistemas de afiliación para poner publicidad en nuestra web. Con ellos concluyó la mañana.

Por la tarde llegó el turno de hablar sobre el “uso de los buscadores para ganar dinero” de la mano de Samuel Arenas (Medios y Redes), David Martín (consultor SEO) y Miguel Orense (Adesis). Joshua Novick repitió para contar cómo crear y financiar una Startup. Esta vez compartió con los presentes interesantes consejos para principiantes sobre financiación y puesta en marcha de un proyecto web.

A media tarde, subió a escena Torres Burriel, experto en usabilidad y bloguero. Insistió en la idea de que los sitios webs son para personas. Así, lo que hay que hacer es facilitar a los visitantes que entran en una página el acceso a la información y no complicarles esta búsqueda ni hacerles pensar. Se trata de conocer a la gente que va a visitar nuestra web, insistió Burriel.

Después llegó el turno de Jorge Martín, inspector de policía, cuyas declaraciones acerca del uso del emule, han corrido como la pólvora estos días por la blogosfera. Martín demostró lo fácil que es acceder a las tripas de una web, si no se adoptan ciertas medidas de seguridad en nuestra página. Durante la charla, hizo el célebre comentario “No pasa nada, podéis bajaros lo que queráis del emule, pero no lo vendáis”

Cerró la jornada Raúl Benito (Google) con las distintas posibilidades que ofrece Google para una web: sitemaps, AJAX Search API, Maps API, gadgets, mapplets, open Social, etc. Recomendó estar atentos al GDD08 (Google Developer Day 2008). La nueva edición del evento enfocado a programadores. En esa ocasión será el próximo 28 de mayo de 2008.

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Las ventas de videojuegos en EE.UU. superaron los mil millones de dólares en octubre

San Francisco. (EE.UU.). (EFE).- Las ventas de videojuegos en Estados Unidos alcanzaron un total de 1.100 millones de dólares sólo en octubre, un 73 por ciento más que en el mismo mes del año anterior, informó hoy la firma de investigación de mercados NPD.

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El líder de ventas fue 'Halo 3' para la consola Xbox 360 de Microsoft, que apareció en el mercado en septiembre y del que se distribuyeron 433.800 copias el pasado mes.

'Guitar Hero III: Legends of Rock' ocupó el segundo, tercer y cuarto puesto en su versión para las consolas Xbox 360, Wii -de Nintendo- y Sony PlayStation 2, respectivamente.

En cuanto a las consolas, Wii volvió a ser la más vendida, con 519.000 unidades distribuidas en octubre. En total, Nintendo ha vendido ya cinco millones de Wii en EE.UU.

Microsoft vendió 366.000 unidades de su Xbox 360 y Sony, que recientemente anunció una reducción en el precio de su PlayStation 3 de 80 gigabytes con el objetivo de incrementar las ventas, distribuyó 121.000 unidades de esta consola.

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Los videojuegos para PC toman el control

Hace dos días concluyó en nuestro país el Games for Windows Fest 2007, patrocinado por los gigantes Microsoft y Electronic Arts. El objetivo fue poner sobre la mesa la viabilidad de negocios que la plataforma Windows, con más de 200 millones de usuarios en todo el mundo, significa.

Según PricewaterhouseCoopers, sólo durante 2007 el valor global del mercado de los videojuegos será de 47.9 mil millones de dólares (casi el PIB de Nepal); para 2011 se prevé que llegará a los 61.4 mil millones.

En México, aunque no existen estadísticas oficiales, Jorge Lizárraga, director de Oelli, organizador del evento, calcula que la industria nacional genera aproximadamente 550 millones de dólares al año, de los cuales 40 millones (algo así como 7%) proviene de la venta de juegos para PC.

Se trata de un nicho un tanto olvidado, que ha sufrido también los embates de la piratería. Sin embargo, como comenta Lizárraga, ofrece ventajas que hasta ahora no han sido cabalmente explotadas. “Se trata de una plataforma más flexible, que permite aprovechar una herramienta de trabajo, como es la computadora, y convertirla en una herramienta de entretenimiento”. Como ejemplo de las posibilidades de los videojuegos para PC, Lizárraga señala el juego World of Warcraft, que cuenta con 9 millones de usuarios en internet.

¿Consola o PC?

“Jugar videojuegos se ha convertido en una opción de entretenimiento más, como escuchar música o ir al cine”, dice Mario Valle, director de ventas y mercadotecnia en México de Electronic Arts, la principal compañía de videojuegos en el mundo, quien aclara que, a pesar de que entre 85% y 90% del mercado mexicano está acaparado por las consolas, no hay pros ni contras entre una plataforma y otra. “Se trata de diferentes contextos y preferencias, no son contradictorias”.

Para Valle, no existe antagonismo entre las consolas y los juegos para PC, aunque sí diferencias sustanciales. “La consola se ha convertido más en una experiencia colectiva, un evento social que implica convivir con los amigos; los juegos en PC son más personales; es cierto que se practican en línea con otras personas, pero a distancia”. Sin embargo, agrega Valle, a nivel gráfico el desempeño es igual.

Jugar es cool

“Hace 10 años —comenta Francisco Ortiz, gerente de marketing y producto de la división de entretenimiento de Microsoft México— las personas que jugaban videojuegos eran nerds; hoy es lo más cool del mundo”.

Y aunque el ejecutivo reconoce que el mercado de los juegos para PC se ha descuidado en los últimos años, señala que los esfuerzos de la compañía de Bill Gates están encaminados a integrar los mundos de las consolas, los celulares y la plataforma Windows. Games for Windows-Live, por ejemplo, permite a un usuario de Windows jugar en línea contra jugadores de XBox.

Aunque Ortiz añade que uno de los desafíos del mercado mexicano es la piratería, adelanta que, según cálculos de Microsoft, este fin de año se romperán récords en la venta de juegos para PC. “Se trata de un mercado que está por despertar, su potencial es tremendo”.

La nuevas unidades portatiles de nintendo

La empresa japonesa Nintendo Co Ltd dio a conocer al público este martes dos ediciones especiales de su unidad portátil de videojuegos DS, como parte de la estrategia del fabricante de videojuegos para mantener el entusiasmo de los fanáticos de cara a las fiestas de fin de año.

Una versión será de color dorado y vendrá con el juego épico de aventuras "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass", en tanto que el otro modelo será de color rosa metálico y saldrá a la venta con el título sobre entrenamiento de mascotas "Nintendogs".


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Google entrara a colocar publicidad en los videojuegos

El gigante google no quiere dejar ninguna posible oportunidad de negocio por fuera, ahora google Inc quiere colocar publicidad en los videojuegos.

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CUARTO ESPECIAL DE PLAYBOY DEDICADO A LAS CHICAS DE LOS VIDEOJUEGOS

Por cuarta vez consecutiva, la revista erótica Playboy da portada a las mujeres más sensuales de la industria de los videojuegos. Esta vez, el elenco de chicas es totalmente nuevo.
El tiempo no pasa en vano, y las modelos virtuales que en esta ocasión posan con sus polígonos al descubierto en las páginas del especial Playboy pertenecen a videojuegos de nueva generación, y en su mayoría, son desconocidas para el gran público.

Dichas bellezas son: Morenn de The Witcher, Keaira de Age of Conan: Hyborian Adventures, Church & Black de Clive Barker's Jericho, Sarah Morrison de Tabula Rasa, A'Kanna de Conan y Yoko de Kane & Lynch: Dead Men.

Iron Maiden se presentará en Bogotá el 28 de febrero

BOGOTA (AFP) — La legendaria banda británica Iron Maiden se presentará en Bogotá el 28 de febrero en un concierto que evocó el rumor de que su vocalista habría propuesto en el pasado invadir a Colombia por violaciones de los derechos humanos, informó la empresa que organiza el evento.

El grupo, referente del heavy metal, actuará en el parque metropolitano Simón Bolívar como parte de la gira "Somewhere Back Time 2008", que emprenderá el 1 de febrero en Bombay (India) y continuará por Australia, Japón, Estados Unidos, México, Costa Rica, Brasil, Argentina, Chile, Puerto Rico y Canadá.

Las entradas saldrán a la venta el 8 de noviembre, dos minutos antes de la medianoche, en homenaje a la canción "Two minutes to midnight", señaló al diario bogotano El Tiempo Alfredo Villaveces, gerente de la productora Evenpro.

Villaveces aprovechó para desmentir la versión, extendida entre amantes del género, de que el cantante de la banda Bruce Dickinson habría condenado las violaciones de derechos humanos en Colombia y propuesto "invadir el país".

"La supuesta declaración sobre Colombia es una de esas leyendas urbanas de toda la vida, como lo de las costillas de Marilyn Manson. Ellos niegan rotundamente esas declaraciones. Nadie sabe de dónde surgieron, pero estaban preocupados porque sabían qué era lo que se decía acá", dijo el empresario.


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Así que los que los que piensen ir de este blog me dicen pa que nos veamos ese dia en el concierto. un saludo.

Una profesión bien pagada: un spammer puede ganar más de 240 euros a la hora

En la red todo vale para hacer negocio. Los piratas del siglo XXI lo tienen claro: poca inversión, tanto de tiempo como de dinero, para obtener altos beneficios. Así, los spammers trabajando sólo a tiempo parcial unas 20 horas al mes pueden llegar a ganar sin ningún esfuerzo unos 4.838 euros, según un informe elaborado por la compañía alemana de seguridad G-Data, es decir, que en un mes, con una jornada normal, de 160 horas mensuales, se embolsarían más de 40.000 euros

Teniendo en cuenta que las tarifas “rondan los 30 euros la hora y los 150 euros el día”, como explica Ralf Benzmüller, director del laboratorio de seguridad de la compañía, no es de extrañar que los piratas informáticos se muevan por internet como pez en el agua. Además, como en todo negocio, en el mundo del spam también existen las ofertas y se pueden encontrar ‘chollos’ como “20 millones de correos basura desde tan sólo 350 euros”, asegura Benzmüller.

Pero su campo de acción no se queda en el simple bombardeo de correos basura, sus acciones van más allá. Otra de las prácticas generalizadas entre el sector es el control de miles de ordenadores esclavos mediante los cuales ofertan redes zombies para bloquear páginas webs y así poder pedir una recompensa a cambio de liberarlas.

Otra de sus prácticas generalizadas consiste en la compraventa de cuentas de juegos online, información de tarjetas de crédito o cuentas de Paypal. Y es que, según explica el informe de G-Data, juegos como World Of Warcraft (WoW), uno de los que más adeptos tiene entre los internautas, llegan a tener una cuota en el mercado negro de 6 euros por cuenta, mientras que las tarjetas cuestan 3 euros de media.

Con todo, el rey de los negocios para los piratas informáticos sigue siendo la venta de software gracias a los agujeros en la seguridad de los programas más populares como en Windows o Linux.

Los spam deben su nombre a los Monty Python

Aunque el fenómeno spam, tal y como lo conocemos hoy en día, surgió el 5 de marzo de 1994, cuando la firma de abogados Canter and Siegel publicó un anuncio en usenet, que facturó cerca de 10.000 dólares el primer día, esta modalidad de correo basura no solicitado debe su nombre a una lata de carne en conserva.

En 1937, la compañía de charcutería estadounidense Hormel Foods puso en el mercado un producto revolucionario: carne enlatada Hormels Spiced Ham.

Poco a poco su fama fue creciendo y su inventor decidió buscar un nombre corto y contundente: spam. Alimento de soldados durante la segunda guerra mundial, en los años 60 dio el salto al resto de países.

Pero en 1970 los cómicos británicos Monty Python aprovecharon la fama cosechada por la carne en conserva para ridiculizarla. En uno de sus famosos sketches, un grupo de vikingos cantaban a coro al 'spam', repitiendo la marca una y otra vez hasta conseguir transmitir lo que en España se traduciría como 'se repite más que el ajo'.

Ahora, en la era de las nuevas tecnologías, este concepto que se ha recuperado para definir a este tipo de publicidad repetitiva y desagradable, enviada de forma masiva y que procede, en su mayor parte de Estados Unidos, Corea del Sur y China.


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Capitulos de Naruto descarga directa 1 - 220

Aqui

Que los disfruten, yo solo tengo como 150 capítulos jejejej y eso q me faltan los del shippuden, claro que para eso esta youtube. 

Las peliculas de Naruto

Aqui

espero que les guste jejejej.

Te gusta Naruto aqui los capitulos del Shippuuden

Creo que no están completos pero por algo se comienza.

Capitulos

Distribuidor de Linux acusa a Microsoft de competencia desleal

Uno de los jefes del distribuidor Linux Mandriva, François Bancilhon, escribe que Ballmer sería el responsable directo de que Mandriva haya perdido un gran pedido procedente de Nigeria. La información es publicada en el blog de la empresa.

Según se indica, Mandriva habría suscrito una acuerdo con el gobierno de Nigeria por una orden de 17.000 computadoras y software de bajo precio para las escuelas del país. Mandriva ofreció un paquete consistente del PC Intel Classmate, con una versión especial de Mandriva Linux pre instalado.

El contrato fue firmado, pero al momento de realizarse la primera entrega de productos, el gobierno de Nigeria informó que a futuro instalarían el sistema operativo Windows en las computadoras.

La información llevó a François Bancilhon a escribir lo siguiente en el blog de la empresa: "¡Caramba! me siento impresionado Steve ¿qué hiciste para que estas personas cambiaran de opinión? Para mí está claro, y también lo está para los demás ¿Cómo llamas tú a lo que has hecho, Steve? Hay distintas palabras para ello, y estoy seguro que conoces algunas", escribió el indignado Bancilhon, agregando que “continuaré luchando por esta compra, y la siguiente, y la siguiente. Tu tienes el dinero y el poder, y es posible que tengamos ideas distintas de la ética, pero yo creo que el trabajo duro, la buena tecnología y la ética triunfarán al final.".


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Banda ancha impulsa a la industria de videojuegos

Con el incremento de las conexiones de banda ancha a internet, se fortalece la industria de los videojuegos, y la plataforma para computadoras personales (PC) es la más beneficiada.

Actualmente, señala un estudio de la consultora Select, 80% de las cuentas de acceso a internet son de banda ancha, y para 2008 se estima alcance 89% en el país. Ante este escenario, el director de la empresa que organiza el Electronic Game Show, considerado el encuentro más importante de videojugadores en la región, anunció que en alianza con Microsoft y Electronic Arts (EA) organizará en México el primer festival de la industria de entretenimiento en PC.

Mas informacion en Aqui

Quince mitos sobre Linux

Si uno busca en la red, puede encontrar muchos documentos en los cuales gente conocedora hace una comparación objetiva entre Linux y Windows (tanto en servidores como en estaciones de trabajo). En muchos de los documentos se exponen puntos válidos y vigentes en contra de Linux, pero en muchos otros sólo se perpetúan algunos mitos acerca de este sistema operativo. Algunas personas conocieron a Linux en los tiempos del viejo Red-Hat 6.0 y debido a esto todavía creen en ellos...

Algunos de estos mitos son:

1.- Si uso Linux me quedaré aislado del resto.

Esto es tan falso como los romances de Michael Jackson (con mujeres). Se ha hecho un gran esfuerzo en integrar a Linux a los ambientes corporativos multiplataformas y los resultados son muy satisfactorios. Los sistemas con Linux pueden integrarse a un dominio Windows y hacer uso de los recursos compartidos. Se pueden editar archivos de Word y Excel en Linux e imprimirlos en la impresora del XP y viceversa. También se puede revisar Hotmail y usar el Messenger y ICQ en un equipo Linux. De igual manera los PDF y todos los tipos de archivos de imagen, video y audio están soportados, todo sin problemas.

2.- Linux no está estandarizado.

De todo los mitos, quizás este es el más infundado. Linux es la plataforma que más busca sujetarse a los estándares. Existen estándares para todo, desde aquellos que definen cómo se debe comportar un manejador de ventanas hasta el formato de las hojas de cálculo y los desarrolladores de linux son muy respetuosos de apegarse a todas estas reglas.

3.- Sólo un experto programador puede instalar y usar Linux.

Otro mito infundado. Cualquier persona puede ser un usuario eficiente de Linux. Si su empresa compra un equipo con Linux pre-instalado, usted encenderá el equipo, usará el quemador, leerá sus emails, imprimirá sus documentos, escuchará música, navegará por Internet y al final de día apagará la computadora e irá a casa (Linux es famoso por su gran estabilidad). Todo ello sin saber una jota de programación.

4.- Linux está bien como juego, pero no para algo serio.

Me gustaría saber qué opina el ICBC, (el banco más grande de China, con fondos que superan los 640 mil millones de dólares y que usa Linux como plataforma). Asimismo me gustaría saber qué opinan Google, Amazon.com, las automotrices Ford y VolksWagen, la fabricante de aeronaves de la comunidad europea Airbus y los astronautas de la estación orbital (en la cual se usa Linux extensivamente) sobre la opinión de que Linux es un "juego". De cualquer manera es un juego que todos quieren jugar: más de 38 mil millones de dólares en ganancias al año y sigue creciendo.

5.- Linux no genera empleos.

"Al no haber facturación por licencias, Linux daña la economía de los países, pues no hay impuestos para el gobierno ni hay empresas que pueden crear empleos". En realidad lo que está haciendo Linux es impulsar el desarrollo tecnológico (y la calidad de vida) de los países del tercer mundo: al no haber pago por licencias las empresas de tecnología (incluso las pequeñas) pueden cobrar por los servicios de soporte, personalización y desarrollo. Si antes las empresas latinoamericanas sólo aspiraban a quedarse con una pequeña fracción del precio de la licencia, ahora pueden pelear por una rebanada más grande del pastel, ofreciendo software libre y su experiencia. Hay más trabajo para los programadores locales.

Si los antigüos administradores de Windows sólo sabían apretar una bonita secuencia de botones sin entender lo que pasaba, ahora en Buenos Aires, Santiago y México se están desarrollando verdaderas secciones de código en C o Java a un nivel de complejidad e innovación que hace apenas cinco años era impensable. Eso tiene un mayor impacto en la economía: Brasil e India (dos grandes entusiastas de Linux) se están convirtiendo en los exportadores de software de sus respectivas regiones. Por supuesto que Linux daña la economía, pero no de los países, sino la de una empresa de Redmond, en Washington, USA. ;-) .

6.- Linux es feo.

Linux ha cambiado mucho, sobre todo en los tres últimos años. Hasta la versión 7.2 de Mandrake, que salió al público a mediados del 2000, Linux o más precisamente, sus escritorios principales, KDE y Gnome, carecieron de un desarrollo gráfico que fuera al mismo ritmo que su desarrollo técnico. No todo era culpa de los escritorios; un aspecto fundamental del ambiente gráfico, el desplegado de las fuentes, lo realiza el Xserver, y su implementación no era la mejor.

Todo eso cambió al inicio del 2001, con el nuevo KDE y las mejoras al Xserver. Note que estoy hablando del 2001, de esto hace cuatro años. Actualmente Linux posee uno de los entornos gráficos más atractivos de la industria (más atractivo que el de Windows y sólo superado por el MacOSX de Apple). El ambiente gráfico de Linux es también, y por mucho, el más flexible y personalizable. Con frecuencia diseño páginas usando CSS y es una sorpresa para mí ver que en Windows las fuentes pierden definición, mientras en Linux se ven nítidas.

Pero todo tiene un precio; Linux se dio a conocer en 1994 como el SO más rápido del mundo, lo que era cierto. Esa rapidez, lógicamente, se ha perdido con los escritorios corporativos. No obstante, aún existen los hacker's desktops como Windowmaker, Fluxbox o FVWM, que son entornos funcionales y visualmente atractivos.

7.- En Linux no hay aplicaciones.

Aunque hubo el día en que esto era cierto, ahora no pasa de ser un mito. Linux está lleno de programas maduros y totalmente funcionales:

1. K3B y Nautilus queman CD's y DVD's sin problemas.
2. Koffice, GnomeOffice y OpenOffice.org son suites de oficina llenas de funciones avanzadas y dotadas de herramientas de integración.
3. Gnomeeting es compatible con Microsoft NetMeeting si deseamos usar nuestra cámara Web.
4. Gimp es uno de los mejores editores bitmap y retoque fotográfico del mundo.
5. Konqueror, Mozilla, Mozilla-Firefox, Epiphany, y Galeon son excelentes navegadores, inmunes al código malicioso de algunos sitios.
6. Kontact y Evolution manejan nuestra agenda e información personal.
7. Eclipse, Netbeans y Kdevelop son herramientas gráficas de programación similares a VisualStudio.
8. Linux está lleno de reproductores multimedia como Mplayer o Xine con el que podemos ver todos los tipos de películas.
9. Con Quanta y Screem se crean fácilmente páginas Web.
10. Con Gaim y Kopete tenemos mensajería instantánea.
11. Usando KmyMoney2, Gnucash o Facturalux, manejamos nuestras finanzas personales o las de una empresa.

Sólo existen dos grupos de programas que actualmente no pueden encontrarse muy desarrollados en Linux: juegos y diseño en vectores. Sin embargo, Quake, Doom y Wolfenstein están disponibles para linux e Inkscape es un buen editor de imágenes vectoriales.

8.- Linux es gratis y por tanto, lo que se haga en él no se puede cobrar.

Doblemente Falso. Linux no es gratis; que no se deba gastar en la licencia no significa que no habrá otros costos, como la capacitación y el tiempo en investigación de soluciones. El costo Total de Propiedad, o TOC por sus siglas en inglés, suma los costos totales por implementar y sostener un sistema operativo. En términos generales, Linux es un 30% más barato que Windows, y ese porcentaje de ahorro aumenta año con año, pero eso no significa que Linux no requiera inversión.

Por otro lado, la licencia GPL no prohíbe cobrar por lo que se haga en Linux; de hecho, en la facturas se cobra por la instalación, configuración y en su caso, programación de software libre.

9.- Linux es difícil de manejar.

Repita tres veces conmigo “Ningún sistema operativo es fácil de usar”. Tres anécdotas para el caso:

1. Una vez arreglé un computadora para un pequeño despacho. Como suelo hacer en estos casos, primero respaldé todo el disco duro, luego formateé el disco y reinstalé el SO con los programas (todos los usuarios de Windows saben a lo que me refiero, pues lo deben hacer cada año, quiéranlo o no). Al final copié las carpetas de regreso, comprobé que todo funcionaba y regresé el equipo. Tres horas después un iracundo arquitecto me reclamaba que todos sus archivos se habían perdido, que yo los había borrado y que todos eran importantísimos. Fui muy preocupado a verlo pues me gusta ser serio en mi trabajo, al llegar me explicaron: “todo se había perdido” según ellos, porqué la carpeta “Proyectos” del “papel tapiz” no estaba. En realidad la carpeta en C:/Mis documentos/Proyectos no tenía un acceso directo al escritorio y como no estaba allí, pues no existía. Alguien había hecho ese acceso directo años atrás y era la única manera que conocían para llegar a ellos, además de los archivos recientes del menú “File” de Excel. En esa misma empresa había una secretaria que se jactaba de usar la muy avanzada tecla tab para dar formato a los documentos de Word en lugar de dar muchos espacios.

2. Luego de una acalorada discusión, le aposté a un colega una comida si era capaz de encontrar, en el piso donde trabajábamos, tres personas que supiesen cambiar el IRQ de su mouse. Vale la pena mencionar el hecho de que el piso era de un banco, donde trabajaban más de cincuenta graduados universitarios. Ese día comí gratis.

3. Hace cosa de un mes, una vecina vino a pedirme de favor si podía descargar e imprimir un documento Word que le habían enviado por Hotmail; en ese momento yo estaba usando KDE. Ella abrió Mozilla, entró a Hotmail, al descargar el archivo, Mozilla sugirió OpenOffice.org, ella dijo OK, el archivo sólo era de dos hojas, cambió unos títulos y las palabras que el corrector ortográfico le marcó, dio un clíck en imprimir, redactó la respuesta en hotmail, se puso de pie para marcharse con su impresión, en la puerta me dijo “que raro windows”, luego me dio las gracias y se marchó. Ella había usado Linux sin siquiera darse cuenta. Por supuesto, todo salió bien porque el quipo estaba correctamente configurado, como si fuese un equipo OEM de fábrica.

No es que Linux sea difícil y Windows fácil, lo que pasa es que nosotros somos la primera generación de usuarios y lo que encontramos fue Windows; si hubiese sido MacOS o NeXT u OS/2 hubiésemos aprendido a batallar con eso, pero en realidad Windows o Linux poseen el mismo grado de dificultad.

10.- En el software libre no hay innovación.

La mejor innovación que han hecho los sistemas abiertos es el mismo Internet: el protocolo TCP/IP, que le da vida a la red, fue desarrollado por el equipo BSD de Berkeley y fue liberado bajo la BSD License, mientras el deficiente protocolo NetBeui ha sido abandonado. También fue en el software libre donde se dio la primer CLI (Common Lenguaje Interface) que fue Jython, años antes que el tardío .NET de Microsoft. Los Weblogs también son una innovación libre. El respaldo distribuido de información y sistemas de monitoreo de redes están también entre las muchas innovaciones libres.

11.- Todo mundo puede ver el código de los programas libres y por eso son inseguros.

En realidad, pasa todo lo contrario. Existen dos tipos de esquemas de seguridad: la tipo plaza pública, en la cual todo mundo puede ver los detalles de un programa y cuando encuentra una falla avisa a todo mundo, y la tipo torre de marfil, donde sólo un reducido grupo puede ver el programa y cuando encuentra una falla no avisa a nadie. Al ser revisados por muchas personas y hacer públicas las fallas, es difícil que un error grave no sea detectado en un programa de software libre. En los programas torre de marfil, en cambio, las fallas pasan desapercibidas por el pequeño grupo y cuando la encuentran no avisan. En todo caso, y quizás esto es más grave, la respuesta de los programas torre de marfil es muy lenta; arreglar un grave fallo de seguridad puede tardar meses sin que los usuarios estén conscientes del peligro que corren, como ya ha pasado en varias ocasiones con Windows 2000 y XP. En la plaza pública, al ser dada a conocer una vulnerabilidad, uno puede decidir continuar con ese programa o reemplazarlo por otro que cumpla la misma función. En la torre de marfil uno no tiene esa libertad.

12.- El software libre es comunista.

No hay ninguna razón por la cual desarrollar software libre vaya en contra de las reglas del mercado. De hecho, el software libre se ha revelado como un modelo de negocios novedoso y que reporta miles de millones de dólares cada año. IBM, SUN, Computer Associates y Novell son empresas que han descubierto en el SL una manera de abrir el mercado ahí donde estaba copado y han dado nuevos bríos e innovaciones a la industria. Linus Torvald quizás no sea tan rico como Bill Gates, pero ciertamente su fortuna se calcula en millones de dólares y tengo serias dudas de que esté planeando donarlos a la revolución cubana.

13.- No hay virus en Linux porque poca gente lo usa.

Durante décadas, Unix fue el único sistema operativo que estaba disponible, su cuota de mercado era del 99%. Durante todo ese tiempo nunca hubo un virus. Los virus aparecieron al sumar Windows + Internet. Hay quienes dicen que Windows no es un sistema operativo verdadero, sino un "gestionador promiscuo de memoria y ejecutables". Cuando un archivo llega a Linux (por Internet o porque se copia de un CD) no puede ejecutarse, porque no posee permisos y aunque los tuviese, no puede activar ningún servicio porque no es dueño del demonio que lo ejecuta. Esto revela un sistema operativo maduro y bien diseñado. Existen otros peligros para Linux, como los troyanos o algún exploit, pero por cada uno de ellos hay miles de virus. Concluyendo: en Linux (como en todos los Unix) nunca habrá virus.

14.- En linux no hay soporte.

Este mito ha sido despedazado por el último reporte de ganancias trimestrales de IBM: 27.700 millones de dólares (casi el triple que Microsoft). La mayoría de este dinero proviene de servicios y soporte para Linux. EL software libre ha revolucionado el mercado: ya no se venden licencias, se venden las consultorías y el Know how. Esto ha beneficiado a las empresas pequeñas de cada país, que pueden competir dando soporte a Linux a precios muy razonables. De esta manera el dinero que se iba al norte por el estéril pago de licencias, se queda en cada país por pago de servicios.

15.- Linux no le quita mercado a Windows, sino a Unix.

Si bien es cierto que Linux ha jubilado a AIX de IBM y Solaris de SUN, lo cierto es que muchas migraciones Unix->Windows se han visto canceladas en beneficio de las nuevas Unix->Linux. El modesto crecimiento de los servidores con Windows Server 2003 durante los dos útimos años es debido a que Linux se ha convertido en la gran opción de muchas empresas que gustan de Unix pero lo encontraban muy costoso. Las únicas razones por las cuales la gente sigue instalando servidores con Windows es por pereza o por ignorancia.

Saludos y que les sirvan

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Microsoft invierte 240 millones en Facebook

SAN FRANCISCO (AP) - El naciente astro de la internet Facebook Inc. vendió 1,6% de sus acciones a Microsoft Corp. por 240 millones de dólares, tras rechazar una oferta de Google Inc.

El acuerdo anunciado el miércoles luego de varias semanas de negociaciones valúa a Facebook en 15.000 millones de dólares, menos de cuatro años después de que Mark Zuckerberg iniciase el sitio de contactos sociales en la internet en su dormitorio en la Universidad de Harvard.

Microsoft también venderá anuncios para Facebook a medida que el sitio expanda su presencia fuera de Estados Unidos, ampliando una relación de mercadeo que comenzó el año pasado.

Además de validar la decisión de Zuckerberg de rechazar una oferta de adquisición de 1.000 millones de dólares hecha por Yahoo Inc. el año pasado, el dinero de Microsoft deberá ser más que suficiente para pagar por los ambiciosos planes de expansión de Facebook hasta que la compañía venda públicamente sus acciones.











Zuckerberg, de 23 años, ha dicho que le gustaría esperar al menos dos años para realizar una oferta pública inicial. Mientras tanto, Facebook espera convertirse en un centro para anuncios aumentando substancialmente su número de usuarios activos, que actualmente es de 50 millones.

La inversión en Facebook es un acierto para Microsoft porque le proporciona al mayor fabricante de software en el mundo una presencia en una de las plataformas más atractivas en la internet y un foro potencialmente lucrativo para vender anuncios.

Microsoft ha tratado de convertirse en una mayor fuerza en el sector de anuncios en la internet desde hace varios años, pero se ha tenido que conformar con ver a Google profundizar su dominio.

En su año fiscal, que concluyó en junio, los ingresos de Microsoft en la internet aumentaron 21% hasta 1.840 millones de dólares. En el mismo período, los ingresos de Google por anuncios totalizaron 13.300 millones de dólares.

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Microsoft lanza una version más barata de Xbox Arcade

Microsoft lanzó oficialmente el martes una versión más barata de su popular consola de juego, la Xbox 360 Arcade.Con un precio más bajo de 279,99 dólares, la nueva consola es para las familias que se preocupan por su presupuesto y otros jugadores no muy aficionados, quienes han pasado la mayoría a la consola Wii de Nintendo, y que fue lanzada con un punto de precio de 249 dólares.La Xbox 360 Arcade combina un mando inalámbrico, una Conexión de Interfaz Multimedia de Alta Definición (HDMI) para una salida de alta definición y 256 MB de memoria.Incluirá las versiones completas de los cinco juegos mejor vendidos desde Xbox Live Arcade, incluido Pac-Man: Championship Edition, Uno, Luxor 2, Boom Boom Rocket y Feeding Frenzy. Stephen McGill, director del juego y entretenimiento para Microsoft UK, dijo que Navidad es la mejor época para lanzar su paquete para familias que reproduce juegos, videos y música.“Además de ofrecer un paquete de tres en uno increíble para las familias que desean divertirse, el sistema de la Xbox 360 Arcade pone de relieve unas configuraciones familiares que llevan a la industria”, dijo.Va a ser una batalla de precios durante estas vacaciones. La semana pasada, Sony recortó los precios de su modelo PlaySation 3 de un 17 por ciento para incrementar las ventas.

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Disponible openSUSE 10.3

La distribución para la comunidad de usuarios incluye todo lo que un usuario necesita para iniciarse con Linux, incluso una interface de usuario mejorada, herramientas de instalación y soporte multimedia.

Novell anunció que ya está disponible openSUSE® 10.3, la última versión de la distribución de Linux para la comunidad, ganadora de varias distinciones. Disponible para ser descargada gratuitamente de la web o embalada en una práctica edición minorista, openSUSE 10.3 ofrece todo lo que un usuario necesita para comenzar a utilizar Linux. A fin de mejorar la experiencia del usuario, openSUSE 10.3 incluye una flexible configuración de doble buteo Linux-Windows, una interface de usuario mejorada, compatibilidad de archivos Microsoft* Office con la más reciente suite de productividad de oficina OpenOffice.org y soporte multimedia mejorado.

La comunidad openSUSE continúa generando innovaciones, y ha creado una nueva versión de openSUSE que entusiasmará a una amplia gama de usuarios de computadoras”, dijo Andreas Jaeger, director del proyecto openSUSE. “OpenSUSE 10.3 ofrece un sistema operativo estable y de avanzada basado en el núcleo Linux 2.6.22, y contiene una gran variedad de las más recientes aplicaciones de código abierto para desarrollo de aplicaciones, servidores y desktops”. Las mejoras introducidas en openSUSE 10.3 incluyen las últimas versiones de los entornos para desktop KDE y GNOME*, incluyendo un anticipo de KDE 4. Gracias a OpenOffice.org 2.3, resulta fácil compartir archivos con los usuarios de Microsoft Office; además, la última versión de AppArmor™ protege el sistema operativo y las aplicaciones Linux contra ataques, virus y aplicaciones maliciosas. Ahora OpenSUSE 10.3 incluye también soporte para MP3 listo para usar con Banshee™ y Amarok, los reproductores multimedia predeterminados en openSUSE. Por otra parte, openSUSE 10.3 ofrece las más recientes aplicaciones de código abierto para desarrollar aplicaciones, configurar una red hogareña y ejecutar un servidor web, así como el más reciente software de virtualización, como Xen* 3.1 y VirtualBox 1.5.

La versión 10.3 convierte a openSUSE en la primera distribución Linux que aprovecha al máximo la opción “1-Click Install” , que les brinda a los usuarios de openSUSE 10.3 fácil acceso a muchos más paquetes de software que residen en la plataforma Build Service de openSUSE. One-click install (instalación rápida), aportado por un miembro de la comunidad openSUSE, es un ejemplo del valor que aporta a la distribución la fuerte comunidad de openSUSE, formada por desarrolladores, especialistas en pruebas, traductores, artistas y usuarios. OpenSUSE 10.3 fue creado por el proyecto openSUSE, la iniciativa de la comunidad auspiciada por Novell que promueve el uso de Linux en todas partes. El proyecto openSUSE tiene más de 54.000 miembros registrados.

Disponibilidad y precios OpenSUSE 10.3 ahora puede descargarse directamente y de manera gratuita desde www.opensuse.org. Le edición minorista de openSUSE 10.3 está disponible en www.shopnovell.com, al igual que en selectos locales de venta minorista. Incluye los mismos paquetes que la versión descargable en un DVD instalable para arquitecturas de 32 y 64 bits, y viene acompañado por un segundo DVD que contiene una amplia selección de software adicional disponible a la fecha de lanzamiento. También incluye un completo manual para usuarios y 90 días de soporte para instalación, todo a un precio sugerido de U$S 59.95. Para información sobre lugares de venta minorista u otra información, por favor visite OpenSuse. Para mayor información sobre openSUSE 10.3 y el proyecto openSUSE project, por favor visite http://www.opensuse.org y news.opensuse.org.

Acerca de Novell Novell, Inc. (Nasdaq: NOVL) ofrece soluciones de software para la infraestructura de la empresa de código abierto. Novell es líder en sistemas operativos basados en Linux para desktops y data centers, y en el software requerido para asegurar y administrar entornos informáticos mixtos. Novell ayuda a sus clientes alrededor del mundo a reducir costos, complejidad y riesgos, permitiéndoles centrarse en la innovación y el crecimiento.

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Nuevos videojuegos venden el viejo sueño de ser estrella del rock

LOS ÁNGELES (AFP) — Acordes de Metallica, solos de Deep Purple o batería de Black Sabbath forman parte de las nuevas consolas de videojuego que se transformaron en simuladores de bandas gracias a la introducción de nuevos accesorios que hacen creer a cualquiera que es una estrella de rock.

En una exposición antes de su comercialización en "E for all", el salón de videojuegos que abrirá al gran público de Los Angeles este fin de semana, se mostrarán las virtudes de los programas "Guitar Hero III" y "Rock Band", dos de los juegos destinados a destronar las propuestas similares que están en el mercado.

"Guitar Hero", el primero en lanzar la tendencia a finales de 2005 bajo el auspicio de Sony Playstation 2 fue seguido por "Guitar Hero II" en 2006 en PS2 y Microsoft Xbox 360, bajo la insignia del gran estudio de videojuegos estadounidenses Activision, que se inspiró en la idea del karaoke, una forma de entretenimiento de gran popularidad en Japón.

El simulador de roqueros es el nuevo nicho en un mercado que ha sido sinónimo de juegos de estrategia, de carreras automovilísticas o de puntería, pero desde la llegada de estos programas cargados de los estruendos del buen rock se han vendido cerca de cinco millones de ejemplares de "Guitar Hero".

Electronic Arts (EA), el primer editor mundial del videojuego con sede en en California (oeste) - al igual que Activision-, no podía mantenerse al margen de este éxito y reaccionó creando "Rock Band", una oferta que va aún más lejos porque con esta consola es posible que completos neófitos en música armen una estupenda banda de rock virtual.

Mientras que "Guitar Hero" ya había innovado al reemplazar el tradicional comando del videojuego por un modelo de guitarra eléctrica, "Rock Band" editó su consola en colaboración con la cadena musical MTV, agregó un micrófono, una segunda guitarra, rítmica o bajo, y sumó una batería.

Para progresar en este juego y marcar puntos, hay que tener la audacia de dar con la nota exacta del tema que se interpreta, golpear en el tiempo correcto y cantar donde se debe. "Podemos jugarlo solos, varios, e incluso en línea", explicó Brent Dady, responsable del producto EA.

Sí, este videojuego permite además que las consolas se conecten en internet y por ejemplo un "productor" caraqueño invite a un baterista tailandés, sume a una cantante canadiense, agregue un guitarrista español, convoque a un bajista japonés y se encuentren para "un toque" sin fronteras.

"Está muy bueno, pero creo que igual hay que ensayar", opinó Billy Grooms, un joven estadounidense que acababa de aprenderse con "Rock Band" el tema "Are you gonna be my girl" del grupo australiano Jet que suena en las radios.

Entre las propuestas figuran varias categorías como el rock clásico de los Rolling Stones, el "thrash metal" de Slayer, "Anarchy in the UK" con el "punk" característico de Sex Pistols o el "grunge" de Soundgarden.

"Esperamos que sea un juego con el cual la gente se divierta en familia", sostuvo Brent Dady. Aunque se trata de una diversión costosa dado el número de accesorios que hay que adquirir para armar un equipo completo, con el cual no es necesario tener los conocimientos de Jimmy Hendrix o Carlos Santana, solo basta con presionar oportunamente los botones de guitarras sin cuerdas.

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Navegar Con Agloco

Con Agloco usted va a ganar dinero por hacer lo mismo que hasta ahora hacía, navegar por internet.

Agloco es una compañía con la que va a poder cobrar por navegar. Agloco le pagará simplemente por usar una barra pequeña horizontal de herramientas mientras usa internet. Esta barra se situa por encima de la barra horizontal de su panel de inicio en windows. Es aproximadamente igual de ancha y tan sólo contiene un enlace de publicidad que usted no tiene porqué pinchar.
A usted le van a pagar por las horas que usted navege teniendo conectada la barra agloco. Es una barra limpia y sencilla. Es una barra que contiene el buscador ASK el cual puede usarse si se desea aunque no es ningún requisito para ganar dinero. De dicho enlace de publicidad que va cambiando, del buscador y otras utilidades, agloco consigue dinero y por tanto usted puede ganar dinero.

Agloco es una compañía Mundial formada por personas como usted. Por personas que usan internet. Agloco es una comunidad con más de 1.000.000 de miembros ya registrados gratuitamente. Agloco no cuesta dinero. Agloco, además de darle dinero por sus horas navegadas, le dará acciones que usted podrá vender si lo desea. Y todo simplemente por navegar como hacía hasta ahora. Usted tendrá que descargar la barra de herramientas Viewbar de AGLOCO para ganar dinero por navegar.

Agloco también paga a sus Miembros por invitar a amigos y conocidos a unirse a la comunidad. Agloco le pagará por las horas que navegen aquellas personas que usted invitó y por las horas que navegen las personas que invitaron sus invitados y así hasta 4 niveles de invitados o referidos.

Miles de personas están promoviendo Agloco a gran velocidad pues saben que cuantos más miembros se apunten por invitación de ellos más dinero ganarán. Hay millones de usuarios de internet a los que usted puede invitar.

Ahora le voy a explicar cómo apuntarse a agloco.

La hoja para registrarse en agloco está en inglés aunque es muy sencilla de rellenar. Le pedirán su nombre, la inicial de su primer apellido y su segundo apellido, su correo, su cumpleaños, población, ciudad, pais, código postal y ya está. Para apuntarse a agloco a través de mi, pinche en el siguiente enlace:

Agloco

Por si tiene dificultades con el inglés, a continuación le pongo una imagen, con la página de registro agloco modificada, para que entienda que hay que poner en cada casilla. Cada casilla de la imagen tiene escrito en español ( y en color lila o morado ) que ha de introducir en ella.

Hola de nuevo

con era sabido en mi casa no había Internet hoy he vuelto a la universidad y pues tengo a mi posposición este excelente recurso, por lo tanto puedo volver a actualizar la pagina web, un saludo a todos mis visitantes y espero sus comentarios así como sus votos, recuerden que todo esto es con el fin de mejorar y junto con ustedes lo puedo hacer.

muchas gracias.

SONY APUESTA POR LA PUBLICIDAD EN SUS VIDEOJUEGOS

El sector dedicado a los videojuegos de la compañía Sony en Estados Unidos ha creado una unidad publicitaria que promocionará marcas y productos dentro de sus juegos. Según publica Theslogan Magazine, el proyecto se pondrá en marcha por vez primera en "Home", un mundo virtual online cuyo lanzamiento está previsto para principios del 2008.

Cada vez más empresas están empezando a centrarse en el área de la publicidad dentro de los videojuegos, entre otras cosas, porque los beneficios que genera contrarrestan los costes de producción de los nuevos juegos, que a menudo cuentan con gráficos de alta definición y más diálogos que una película.

La nueva unidad de Sony Computer Entertainment America está encabezada por Marlene Kindler, quien estuvo al frente de la publicidad de Adscape, una compañía de anuncios dentro de los videojuegos adquirida en marzo por Google.


Fuente

Navegar Con Gomez Peer

Le voy a explicar como Ganar Dinero Por Usar Internet Con Gomez Peer

Gomez Peer es una empresa con la que va a ganar dinero por descargar un software.

No tiene que ver publicidad. Sólo tiene que estar conectado a internet mientras funciona el programa gómez peer.

Un pequeño icono en la barra de abajo de windows, en la zona del reloj, es lo único que delata que el programa está activo y generándole dinero.

Se estará preguntando, ¿Que es lo que gana esta empresa con esto?

La empresa Gomez Peer testea la red y examina los sitios más visitados por los usuarios de internet. Aprende cuales son sus gustos y preferencias a través de las páginas web visitadas. Toda esta información la vende a empresas. Para hacer esto usa el programa gomez peer que utiliza una pequeña parte de su procesador que no ralentiza ni cambia su uso habitual de su ordenador, es completamente ágil y limpio. Todo un prodigio.

En definitiva: No Tiene Que Hacer Nada para ganar dinero por internet con Gomez Peer. Sólo usar su ordenador normalmente y que el ordenador esté conectado a internet. Así de fácil, dinero por navegar en los sitios de internet que usted quiera, lo mismo que hasta ahora hacía.

Cuando se apunta, inicialmente tiene la condición de "inactivo". Para que le hagan miembro "activo", y empiece ya a ganar dinero, debe pasar un periodo de prueba. Éste consiste en que debe usar el programa por lo menos cuatro horas al día durante el periodo de prueba. Este periodo de prueba dura de 4 a 7 días. Después podrá usar internet menos tiempo. Sólo el tiempo que quiera, cómo si no quiere usarlo durante días. Hacer dinero por internet nunca fue tan fácil como ahora con gomez peer.

Cuanto más use internet con gomez peer activado, más dinero gana. Ha de saber que el programa es "invisible" y no le va a molestar absolutamente para nada. Por cada referido o persona que invite a usar Gomez Peer, le pagan un % de las horas que ellos hacen y además le dan 2 dólares por cada uno que se inscribe a través de usted. Le pagan por Paypal cada mes.

Con sólo 5 dólares acumulados en su cuenta de Gomez Peer, puede cobrar su dinero, el cuál se le envía a su cuenta PayPal ( y como sabrá, desde su cuenta paypal puedes enviar el dinero a su cuenta bancaria habitual).

Ha de saber que cuando se reinicia el ordenador sale el contador de Gómez Peer el cual tiene que cerrar y así se reduce a un icono en la barra de su reloj. Si quiere que al reiniciar el ordenador no salga el contador y sólo esté en forma de icono en su menu de la barra de inicio, vaya al menu del contador gomez peer y entre en "Options" y después en "preferences". Dentro de preferences, desmarque la opción "Launch PEER window at startup" y ya está. Cuando quiera consultar cuanto dinero tiene acumulado, pinche en el icono del contador gomez peer y aparecerá entonces el marcador con el dinero ganado.

Y eso es todo lo que tiene que saber sobre Gómez Peer. Así de sencillo.

Ganar dinero con los dominios WS – webside

Hace mas o menos un mes una persona interesada en ganar dinero por Internet y créanme que gana bastante, me mando un correo con su nueva pagina, en la cual planteaba una muy buena forma de hacer dinero, resulta que la empresa webside, esta liderando una campaña para vender sus dominios con hosting a solo 10 dolares el mes, pero eso no es el negocio para nosotros, el negocio esta en que por cada persona que nosotros refiramos, ósea que se inscriba por medio de nosotros y adquiera su dominio webside, se nos dará el 10% de la inscripción de el, ósea 1 dólar y así creo que hasta el 5 nivel ósea que se puede ganar mucho dinero, por eso los invito a que investiguen un poco mas acerca de esta fuente de ingresos, por cierto te dan 7 días de prueba, si te gusta te quedas sino pues no pasa nada, no pierdes dinero.


Si quieren un poco de más información pueden visitar:

Visita

Cashflow en videojuego - eso creo????

Hace unos días coloque el juego cashflow 101 en unos pdf para quienes los descargaron, pues quiero que me den su opinión acerca del juego, ahora traigo un archivo que me encontré navegando, que parece ser el videojuegos, quiero decir que apenas los estoy descargando, lo coloco por que aunque no se si sea, o si esta en español o en ingles, puede ser de gran ayuda para algunas personas.

Por otro lado también lo encontré en archivo .torrent para los que no saben que es esto, solo tienen que descargarse el programa utorent de softonic u otra pagina y por este programita comenzar a descargarlos, es como un p2p pero modificado, y este pesa 1.3 gb ¿pesadito no?.

Por otro lado pido disculpas a mis visitantes ya que no tengo la pagina actualizada esto es porque desgraciadamente la banda ancha de mi casa anda caída y estoy conectado por línea telefónica, que es muy inefectiva, espero que para la otra semana ya pueda colocar todo el material actualizado.


Juego para descarga directa 18 MB

juego cashflow 101 y los demas 1.3 gb en descarga por torent

Hágase rico con los videojuegos

Este sugestivo título (Get Rich Playing Games) apareció el otro día en la bandeja de entrada de mi correo electrónico. Primero pensé: “Seguro es una broma”. Acto seguido, miré la ventana donde se despliega el cuerpo de texto.

En efecto, se trataba de un libro que le explica al jugador casual y hardcore cómo hacerse rico sin siquiera tener que levantarse del sillón, cosa que en lo personal me hace cortocircuito (no lo de tener dinero, sino el asunto del sillón).

La mente siniestra detrás del libro es Scott Steinberg (autor de Videogame Marketing and PR y The Videogame Style Guide), que después de 30 años de investigación pone al alcance de todos aquellos que alguna vez soñaron dedicarse al negocio de los videojuegos, una guía con alrededor de 200 páginas que contienen valiosos y profundos comentarios de los big kahunas de la industria, entre ellos Shigeru Miyamoto (Nintendo, creador de Mario), Will Wright (The Sims, Spore), Sid Meier (Civilization), John Romero (Doom, Quake), Trip Hawkins (fundador de Electronic Arts), Ted Price (Insomniac Games), Lorne Lanning (Oddworld) y Richard Garriot (conocido como Lord British creador de la series Ultima); además de un prólogo escrito por Nolan Bushnell, fundador de Atari.

Pero no sólo eso, también dentro de Get Rich Playing Games hay desde tutoriales para hacer videojuegos hasta estrategias corporativas, o ganar millones de dólares en patrocinios. Según Mr. Steinberg su libro lo debe tener quien pretenda hacer una fortuna haciendo, escribiendo, distribuyendo, comercializando e incluso jugando juegos de video. ¿Tentador, no?

El asunto real en eso de leer libros motivacionales con miles de consejos de “cómo hacer...”, es que al principio la mayoría de la gente los adquiere con mucho entusiasmo, pero al primer intento fallido terminan siendo la pata de una mesa. Aunque no puedo negar que si me encuentro con el famoso libro, seguro que lo compro.

Quiero ser inversor - ¿Por donde empezar?

Cuando me encamine en el mundo del dinero en Internet, y el dinero en general me di un golpe terrible, ya que es bastante difícil encontrar infamación veraz y actualizada acerca de estos temas.

Yo empecé a ver el dinero como una necesidad hace aproximadamente unos 2 meses y medio, y desde entonces no me he dejado de sorprender por este maravilloso mundo, aunque actualmente no gano mucho más que unos pocos dólares, estoy conciente de que todo en la vida al empezar requiere sacrificio y muchas ganas.

Por eso empezare diciendo que las ganas y la lucha constante debe ser tu pan de cada día si quieres salir adelante en este mundo.

Cada inversionista o las personas que ganan dinero por Internet y otro medios han requerido de años de practica que nunca acaban para perfeccionar el oficio de hacer dinero, son personas a las cuales les gusta equivocarse y aprender de ello, sus vida giran entorno a ello y gracias a esto ganan varios millones de dólares al año.

¿Pero esto de que me sirve? Te sirve mucho, si te das cuenta el titulo del post dice ¿por donde empezar? Y es a donde quiero ir, para empezar debes encontrar una motivación, y fijarte unos objetivos claros, algo que te impulse todos los días a ser mejor y a saber mas, esto te ayudara a encontrar tu camino hacia la independencia económica, tu quieres ser rico y igual que yo y juntos lo lograremos.

Quiero que empieces por leerte los libros de Robert Kiyosaki que al igual que a mi y otras personas sirvieron de punto de partida para ser mejores inversionistas.

Una vez hayas echo esto regresa a mi blog que yo te iré mostrando caminos mas o menos seguros para hacerte rico.

Recuerda que las ganas que le pongas a tu aprendizaje, se te revierte en ganancias.
Es todo por ahora y me despido diciendo una de las frases que más me gusta de Sócrates:

“solo hay un mal, la ignorancia, solo hay un bien, el conocimiento”
El conocimiento te hace libre, y para el caso nuestro nos hace ricos.

Una motivación – el sentido del blog

Cuando empecé este proyecto diverso y travieso, lo hice sin plantearme una visión y unos objetivos claros y después de revisar en mi, y en mis expectativas acerca de mi pagina decidí plantearlos para que pueda ser un proyecto exitoso.

Para las personas que ya me han visitado y tu que estas leyendo es claro que diverso y travieso, tiene demasiados temas y no muy relevante, y por si fuera poco casi todo el contenido es simplemente un recorte de otras paginas Web, lo que me hace poco creativo y aburrido, y el objetivo de un blog es traer temas innovadores, y temas que apasiones a blogero, entonces como solucionar este inconveniente, pues planteando una visión y unos objetivos, que con ayudad de ustedes lograremos.

Visión

Diverso y travieso será un blog que tratara temas relacionados a la inversiones en diferentes campos tales como la bolsa de valores (forex o mercado de divisas), el dinero por Internet, que es bastante amplio en el tratare algunas empresas que te pagan bien sea por tu Web o por otras funciones tales como leer correros o llenar encuestas, y literatura referente a estos temas.

Objetivos

• Servir a los visitantes como punto de partida para los que se inician en el mundo de las inversiones, dinero en Internet y otros temas relacionados.

• Ser un punto de discusión acerca de las mejores prácticas del oficio de las inversiones y el dinero circulando en Internet.

IBM y Second Life juntas para potenciar Internet en 3D

IBM y Linden Lab, empresa creadora del mundo virtual Second Life, han anunciado que desarrollarán nuevas tecnologías y metodologías basadas en estándares abiertos para potenciar el desarrollo de mundos virtuales en tres dimensiones (3D).

Ambas empresas se han comprometido a trabajar para mejorar las posibilidades de interoperabilidad entre diferentes plataformas y tecnologías que se están utilizando en los mundos virtuales, además de desarrollar tecnologías para ampliar las capacidades de estos mundos. De esta forma se busca hacer frente a la creciente demanda de empresas y usuarios que están explorando los mundos en 3D. Esta demanda está impulsando el desarrollo de un Internet en tres dimensiones, para lo cual es necesario que las empresas del sector tecnológico, desarrolladores de aplicaciones y empresas especializadas en mundos virtuales ofrezcan soluciones basadas en estándares abiertos que puedan satisfacer los requerimientos de los usuarios.

"La integración entre la web que conocemos hoy en día e Internet en 3D implica mayores exigencias por parte de los usuarios, que buscan mundos virtuales adecuados para los negocios", ha comentado Colin Parris, vicepresidente de IBM. "El trabajo conjunto de IBM y Linden Lab permitirá acelerar el uso y desarrollo de estándares comunes para crear este nuevo entorno".

"Hemos construido Second Life como una parte de la evolución de Internet", comenta Ginsu Yoon, vicepresidente de Linden Lab. "IBM comparte nuestra visión de que la interoperabilidad es la clave para la expansión de Internet en 3D. El desarrollo de formatos y protocolos de código abierto acelerará el crecimiento y la adopción de mundos virtuales".

IBM y Linden Lab planean trabajar conjuntamente en aquellas áreas que faciliten la integración de los mundos virtuales con el Internet actual, que potencien las transacciones de bienes y servicios en un entorno seguro y que promuevan la interoperabilidad entre los diferentes mundos virtuales. En concreto, la colaboración entre IBM y Linden Lab abarca los siguientes aspectos:

Avatares universales: el objetivo es desarrollar tecnologías y estándares que permitan a los usuarios de Internet en 3D "viajar" entre los diferentes mundos virtuales. Los usuarios podrían mantener el mismo nombre de avatar, apariencia y otros atributos (objetos virtuales, certificados de identidad, etc.) en múltiples entornos. La adopción de un avatar universal constituye el primer paso para la creación de un Internet en 3D.

Transacciones seguras: Ambas empresas colaborarán para desarrollar software que facilite las transacciones económicas seguras en los mundos virtuales.

Estabilidad de las plataformas: Se trabajará en la creación de entornos más fáciles de usar para acelerar la adopción por parte de los usuarios y facilitar respuestas rápidas del sistema en situaciones de altos volúmenes de transacciones.

Integración con procesos de negocio y procesos web existentes: El objetivo es que las aplicaciones de negocio actuales y los repositorios de datos, independientemente de su origen, funcionen en los mundos virtuales, eliminando así las posibles barreras a la adopción de un Internet en 3D.

Estándares que permitan la interoperabilidad con la web actual: Mediante el desarrollo de formatos y protocolos basados en software de código abierto, los mundos virtuales podrán conectarse entre sí y los usuarios podrán cambiar de un entorno a otro del mismo modo en que hoy pasan de una página web a otra.

FUENTE

Metal Gratis en Descarga Directa

Amigos esta entrada espero que la comenten, hace rato que esta el blog abierto y pues no he recibido comentarios, y me gustaría mucho que lo hicieran, es el trabajo de un webmaster darse cuenta de la impresión que se llevan sus navegantes de su blog, esto me ayuda a mejorar.

De antemano muchas gracias por su visita y espero que esta entrada les guste.

Hace tiempo que utilizo esta pagina para descargar mp3 gratis y de las mejores bandas de metal en el mundo, para los que ya la conocen pueden certificar su calidad, para los que no bueno n regalito.


http://www.mp3real.ru

Bueno es todo por ahora después subo paginas con salsa, regueton para los que gustan de el, aunque en mi opinión el metal es el mejor.

A y recuerden dar su voto, me será de gran ayuda y pues un comentario no te quita nada y me aporta mucho.

Videojuegos, internet y niños, una mezcla con graves efectos psicológicos

Uno de cada cien estudiantes internautas será usuario de cibersexo, chats y apuestas on-line

MADRID- Internet, videojuegos y menores, un cóctel que puede acarrear graves consecuencias para el desarrollo psicológico de niños y adolescentes. De hecho, las apuestas, la pornografía y el chat pueden acabar convirtiéndose en la única compañía de uno de cada cien cuando alcancen la madurez. Las últimas estadísticas al respecto señalan que un 12 por ciento de los jóvenes españoles abusa del móvil o de la red. Pero, ¿qué se considera abusar del uso de las nuevas tecnologías? Los pediatras, reunidos en el «XXI Congreso Nacional de la Sociedad Española de Pediatría Extrahospitalaria y Atención Primaria», han situado el límite entre lo tolerable y lo peligroso en dos horas diarias. A partir de ahí, se multiplican los riesgos de forma proporcional a la compulsión y a la permisividad de los padres.

Un informe presentado por el doctor Josep Cornellà destaca que la adicción a los videojuegos depende tanto del tiempo empleado como del contenido de los mismos. Aunque científicamente aún no se puede considerar una adicción, es ahora cuando se está empezando a investigar este tipo de trastornos con el enfoque utilizado para las conductas adictivas.

En cuanto a los «efectos secundarios» de este tipo de hábitos incontrolados, destaca el peligro de crear un mundo fantástico, dejando de lado y no afrontando los problemas reales de la vida cotidiana.

A su vez, existe un descenso en el grado de sensibilidad hacia los problemas reales que puedan padecer sus compañeros. Además, estos menores corren el riesgo de interactuar cada vez menos con su entorno más próximo y acaban encerrándose en sí mismos y su realidad virtual.

De todo ello tiene mucha culpa la temática de los juegos. Y es que el 90 por ciento de los contenidos de los videojuegos son violentos y otro alto porcentaje son de contenidos sexista y agresivo contra la mujer, según el doctor Cornellà.

Los juegos en red, sin que entren en la categoría de los videojuegos, tienen una alta capacidad para enganchar a los adolescentes e, incluso, a los pre-adolescentes.

Aunque en los videojuegos también se detectan efectos beneficiosos -ayudan a la comunicación, la participación colectiva y a canalizar la agresividad de manera ordenada-, el riesgo de engendrar violencia en los niños es más que evidente. De hecho, un análisis elaborado con estudiantes universitarios de Biología demostró que el grado de maltrato con los cobayas era superior después de que los alumnos jugaran a la consola.


Fuente

¿No te has reído con los hetores?

Poya:



Caramelos speed:



Rapido y ocioso:



Sjaider-man:



El señor de los gramillos:



Rosario manos de tijeras:



Parranda maxima:



El estalon:

¿Que es el mercadeo en red?

El marketing multinivel (también llamado marketing de redes, mercadeo en red, mercadeo multinivel, MLM) es un modelo de negocios que es una buena muestra del marketing directo en la que una persona se asocia con una compañía padre como independiente o franquiciado y recibe una compensación basada en la venta de productos o servicios personales y de los demás miembros asociados mediante dicha persona. Esto se asemeja a las franquicias en las que se pagan regalías por las operaciones de los franquiciados y las de su área o región.

El marketing multinivel tuvo durante sus inicios un grave problema de imagen por las dificultades de hacer claras distinciones entre el marketing en red legítimo y los 'esquemas piramidales' o esquemas Ponzi.

En los esquemas legítimos de marketing multinivel los ingresos provienen solamente de la venta de los productos o servicios; nunca por el reclutamiento de personas ya que se considera un esquema piramidal ilegal, al igual que cuando los productos no cuentan con garantías de calidad ni precios competitivos.

TRAVEL ONE una buena oportunidad

TRAVEL ONE
El Negocio del Futuro. El Éxito de una Oportunidad Empresarial Efectiva.
El negocio del futuro se perfila en las Redes de Mercadeo con la solidez y el respaldo que le ofrecen a los nuevos profesionales compañías en expansión como TravelOne Internacional. Las capacitaciones sobre el trabajo en equipo, el liderazgo, como enfrentar un “no” frente a una propuesta comercial, garantías en servicios, productos de alto impacto en el sector y beneficios para viajar en forma mas económica están proyectando a la multinacional TravelOne Internacional como una empresa que ofrece oportunidades efectivas y brinda posibilidades de obtener importantes ingresos y mejorarle la calidad de vida a los hispanos que quieren proyectarse.

TravelOne combina 3 formas de negocio. El pilar fundamental es el turismo, actividad de mayor impacto socioeconómico a nivel mundial y de rápido crecimiento en Latinoamérica. La segunda base es la plataforma del e-commerce, la Internet, se ha convertido en la ventana de ofertas y compras turísticas de preferencia mundial. A sólo un clic, cada Representante de TravelOne, encontrara la mejor herramienta para hacer más efectivo su negocio, con información turística de gran trascendencia, a la vez, que puede administrar su oficina a través de la agencia virtual.

(nombre.miagenciavirtual.com). El tercer parámetro se fundamenta en los negocios desde el hogar por medio de las Redes de Mercadeo. Con esta estrategia de comercialización, TravelOne se ha extendido a 12 países, contando con una fuerza de distribución de más de 170.000 Representantes de Viajes Independientes. En los últimos 3 anos, la transnacional ha tenido un crecimiento promedio anual del 125%.

TravelOne Internacional le ofrece la oportunidad de tener su propio negocio, horarios flexibles, viajar en forma económica y comisionar sus viajes o los viajes de sus referidos a través de ofertas exclusivas los Representantes TravelOne. La compañía provee capacitaciones locales e internacionales, más de 80 eventos regionales en el año, entre los que se encuentran los Corporativos como el Encuentro de las Américas y la Extravaganza, al que han asistido entre 2000 y 6000 Representantes de Viaje TravelOne.

Algo bueno esta sucediendo en el negocio de las redes en mercadeo orientadas al turismo con TravelOne, esta dispuesto a que algo bueno le suceda en su vida?

cash flow 101 Robert T. Kiyosaki

Hace algún tiempo que vengo buscando el juego de cash flow y pues para los que no saben que es, es un juego del famoso escritor Robert T. Kiyosaki, que ha escrito padre rico padre pobre, escuela de negocios, como invertir entre otros.

Y pues aquí le tengo el juego, solo le falta los billetes pero creo que esto no es problema en cualquier supermercado del mundo puedes encontrarlos.

Juego

Cualquier persona puede invertir en bolsa

Un computador, una conexión a internet y por lo menos 300 dólares disponibles (cerca de 600 mil pesos). Eso es todo lo que se requiere para ingresar al mundo de la bolsa y más específicamente a la transacción de divisas internacionales.

Este es el mensaje que busca dejar Gustavo García en las conferencias que dicta en diferentes lugares del país. Este manizaleño incursionó en varios negocios, pero desde que decidió invertir en mercado de divisas Forex (Foreign Exchange, intercambio de monedas extranjeras) logró un cambio sustancial en su vida, y está seguro de las ventajas que tiene este mercado.

Diariamente realiza transacciones desde el lugar en el que esté, y todo a través de su computador portátil y una conexión a internet. NEGOCIOS dialogó con este conferencista sobre Forex y las posibilidades que ofrece.


El seminario

- ¿Qué busca con el seminario que dicta?

La idea es mostrarles a las personas que es posible invertir en la bolsa; que hay una serie de tabúes que a la gran mayoría de gente le ha impedido ingresar, porque la ve muy lejos. La idea es mostrar que cualquier persona puede trabajar en la bolsa y lo puede hacer desde cualquier sitio en el que tenga una conexión a internet.


- ¿Cuáles son esos tabúes?

Son varios, por ejemplo sobre el capital de inversión. Muchos creen que uno tiene que ser millonario para invertir en la bolsa y la verdad es que en estos momentos las plataformas de inversión lo financian hasta en 400 veces para invertir; si uno tiene un millón de pesos puede hacer inversiones por 400 millones de pesos.

Otro aspecto es el nivel de escolaridad. Yo era de los que pensaban que uno necesitaba tener un doctorado para invertir en la bolsa, y lo que uno se da cuenta es que ingenieros, médicos, amas de casa o comerciantes pueden invertir en bolsa y todos parten de cero.


- ¿Y la dedicación?

El horario es otro de los problemas que ven muchas personas, que piensan que por tener un trabajo estable no pueden invertir y resulta que la bolsa abre el domingo a las 4:00 de la tarde y cierra el viernes a las 4:00 de la tarde, trabajando las 24 horas del día, lo que quiere decir que el que trabaja de día puede dedicarse en la noche a la bolsa, sacando dos o tres horas diarias, o las que pueda en el horario que cada quien escoja.

Finalmente es claro que Manizales tiene un problema muy grande y es que la gran mayoría de los profesionales debe salir de la ciudad por los bajos salarios que se ofrecen acá. En la bolsa, bien trabajado, pueden hacerse 50, 100 o 150 dólares diarios. Nada qué ver con los 800 mil pesos que le pagan acá a los profesionales.


- ¿Cuáles son los topes para invertir en Forex?

Se inicia desde 300 dólares en adelante y por lo alto se puede invertir lo que quiera, eso depende de la rentabilidad que cada quien esté buscando. Nosotros manejamos una estrategia por medio de la cual se le indica al inversionista cuál podría ser su rentabilidad mensual. Cada persona que tiene su capital decide cuánto quiere invertir.


Mercado de divisas

- ¿En qué sectores recomienda invertir?

La bolsa se divide en Wall Street, lo más conocido y que maneja el mercado accionario de la vieja economía; Nasdaq, que maneja acciones de la nueva economía (empresas de tecnología), y Forex, que maneja la compra y venta de divisas en el mundo. Este último es que el aprendemos a manejar en el seminario sobre cómo negociar divisas alrededor del mundo.


- En este caso, ¿se pueden hacer transacciones por medio de la Bolsa de Valores de Colombia?

No. Nosotros explicamos cómo trabajar en Forex con las monedas más fuertes del mundo como la libra esterlina, el yen, el euro y el dólar estadounidense, australiano y neozelándes, porque son divisas de países muy estables. En este caso no podríamos trabajar con la Bolsa de Valores de Colombia.


- ¿Qué ventajas ofrece el Forex sobre los otros mercados?

En los mercados accionarios solo se gana en posiciones al alza, mientras que en el mercado de divisas se puede ganar al alza o a la baja. La diferencia es que se manejan unas tendencias del día y de acuerdo a como esté esa tendencia uno mira qué debe hacer. Por ejemplo, si uno ve una tendencia alcista lo que hace es comprar para vender al rato, pero si por el contrario observa una tendencia a la baja lo que tiene que hacer es vender al precio actual para comprar después.


- ¿Para quién va dirigido este seminario?

Cualquier persona puede hacerlo. Incluso le he dictado la conferencia a estudiantes de colegio. Lo único que se debe tener en cuenta es que por ser menores de edad no pueden cumplir con ciertos requisitos, pero sus padres sí y por eso ya están trabajando en la bolsa. Así opera en los países desarrollados, donde la cultura de la bolsa se inicia desde muy temprana edad cuando a los pequeños se les enseña a invertir en acciones y en su futuro.


Pasos

- ¿Qué pasos debe seguir una persona para participar de este mercado?

Ir al seminario para que se dé cuenta que se puede hacer, y leer sobre el tema. El tercer paso es abrir una cuenta de demostración. Este aspecto debe quedar claro porque antes de invertir el capital personal se trabaja en estas cuentas, que duran un mes y le ponen unos cinco mil dólares para empezar a invertir de manera simulada.

Esto le permite darse cuenta del conocimiento que adquirió, y si al mes ve que puede arrancar oficialmente lo puede hacer o si no tiene la posibilidad de abrir cuentas de demostración el tiempo que quiera.

Tras tener muy claro el proceso sigue la apertura de la cuenta real.


- ¿Cómo es el proceso para iniciar la inversión real?

Es muy sencillo. Lo primero es tener una cuenta en un banco nacional. Después se llena un formulario de inscripción, se remite una fotocopia de la cédula y de un documento que le certifique su lugar de residencia, como una factura. Con estos tres documentos se abre la cuenta real trasladando dinero de su cuenta nacional a una nueva cuenta en Nueva York, por medio de la cual se inicia el proceso de transar en bolsa.


- ¿Cómo influye el movimiento de la economía mundial en el comportamiento del Forex?

Es uno de los sectores de la economía que más rápido está creciendo. Forex mueve en la actualidad unos dos trillones de dólares al día, y en este mercado todos los bancos del mundo invierten diariamente. Para 2010 se calcula que se moverán unos 30 trillones, porque mercados como el latino apenas están empezando a ingresar.


- ¿Qué tanto riesgo tiene este mercado?

Tiene un alto componente de riesgo. La mayoría de quienes invierten en Forex pierde en las primeras transacciones, por eso la idea es conocer a fondo sobre el tema antes de ingresar.



El mercado Forex

- Forex es el acrónimo de Foreign Exchange (intercambio de monedas extranjeras), que también se conoce como mercado internacional de divisas.

- Los contratos futuros de divisas fueron introducidos en 1972 en el Chicago Mercantile Exchange o Bolsa de Comercio de Chicago, y es uno de los contratos que más se negocian activamente.

- De acuerdo con la Wikipedia, el mercado de moneda extranjera (Forex o FX) existe dondequiera que una moneda se negocie con otra (como una casa de cambio). Es el mercado más grande del mundo, en términos de valor de efectivo negociado, e incluye comerciar entre los bancos grandes, los bancos centrales, los especuladores de la moneda, las corporaciones multinacionales, los gobiernos, y otros mercados financieros e instituciones.

Los comerciantes al por menor (especuladores pequeños) son una parte pequeña de este mercado.

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Sony y Microsoft rebajan el precio de sus consolas para frenar a la Wii

Sony y Microsoft rebajan los precios de las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente, a costa de reducir prestaciones de las máquinas. Objetivo: frenar a la Wii de Nintendo, que arrasa desde su lanzamiento en diciembre de 2006.

Sony ha rebajado 200 euros su máquina, de 600 a 400 euros. Los de Redmond bajan hasta los 280 euros, 70 euros menos, su revisión a la baja de Xbox 360, Arcade, que sale el 1 de noviembre. El único que mantiene tarifas desde su presentación es Nintendo, 250 euros por su Wii. Desde el lanzamiento de su exitosa consola, la compañía se ha convertido en la segunda empresa japonesa por valor bursátil, detrás de Toyota.

La nueva PlayStation 3 de Sony rebaja sus prestaciones para poder salir con su nuevo precio: 400 euros. Cuenta con un disco duro menor (de 60 pasa a 40 GB). Pierde también dos de los cuatro puertos USB 2.0 y el lector múltiple de tarjetas de memoria, que permitía ver fotos y vídeos directamente de la cámara a la videoconsola. Por último, desaparece la retrocompatibilidad con PlayStation y PlayStation 2. Esto significa que los juegos de los modelos anteriores ya no funcionarán en esta nueva versión. Sin embargo, mantiene la reproducción de películas Blu-ray disc, convirtiéndose así en el lector de vídeo de alta definición en este formato más económico del mercado.

Xbox 360 Arcade (Microsoft) prescinde del disco duro y de la salida de vídeo HDMI. Incluye una tarjeta de memoria con cinco juegos, pero menores de los que se pueden descargar desde su servicio en red Xbox Live. Por lo demás mantiene sus funciones respecto a la versión superior. Cuesta 280 euros.

Además de disputarse los modelos de gama básica destinados al gran público, ambas compañías pelean en la franja de los jugadores habituales. Para ello han revisado los paquetes que acompañan a los modelos más completos. Sony ha rebajado en 100 euros el Starter Pack hasta fin de existencias. Consiste en una PlayStation 3 con disco duro de 60 GB, dos mandos de control inalámbricos Sixaxis y dos juegos a elegir, todo ello por 500 euros.

El nuevo Value Pack de Microsoft mantiene su precio en los 350 euros, pero incluye mando inalámbrico, dos juegos, auriculares y cables de alta definición y de red.

Filtraciones
Microsoft filtró la rebaja del precio de su consola dos días antes del comunicado oficial de Sony, a pesar de que éste último era información confidencial. Quien golpea primero, lo hace dos veces.

La necesaria rebaja de PlayStation 3 era un rumor desde hace más de un año. Las continuadas filtraciones y desmentidos por parte de los directivos de Sony, que defendían el precio inicial del invento de Ken Kutaragi, desesperaban a ejecutivos y jugadores.

Ives Guillemot, de Ubi Soft, Yoichi Wada de Square Soft, Masanao Maeda de Sega Sammy, analistas y otros representantes de la industria, han reclamado un precio más asequible para la consola de Sony si ésta quiere recuperar su posición de liderazgo. Antes de estas rebajas se vendían cuatro Wii por cada PS3 en Japón. Sin embargo, la decisión no se podía tomar a la ligera. Con cada consola vendida la compañía pierde más de 100 dólares, por lo que era necesario mantener el precio el tiempo necesario como para sufragar la inversión en investigación y los costes de los componentes. Pero, si no hay suficiente parque de consolas instalado, los estudios rechazan lanzar sus juegos en exclusiva para una única máquina, ya que las ventas no compensan los costes de producción.

Metal Gear Solid 4 o Grand Theft Auto IV son dos esperados lanzamientos para PS3 cuyo retraso de medio año podría responder a una táctica por ver si Sony es capaz de ampliar su presencia en los hogares de todo el mundo.

A fecha de hoy se han vendido 250.000 PS3 en España. La compañía confía en alcanzar las 425.000 unidades antes de terminar el año. Una cifra lejana de los casi 5 millones de PlayStation 2 que hay en el país.

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El iphone de apple ahora en colombia

Hace unos días un amigo me comente que iba por el centro de la ciudad, y en una tienda de celulares vio el iphone de apple, si lo que están leyendo es cierto, el iphone de apple ya esta en Colombia y tiene las bandas libres, auque me es muy peculiar que, hasta donde tengo conocimiento ninguna empresa ha hecho convenio con apple para vender este celular.

Bueno hay les dejo la inquietud, así que si vives en Colombia, date una pasadita por los sitios, en donde venden celulares, de pronto este el tan anhelado iphone.

YouTube será incorporado a AdWords

Google integrará secuencias de video de YouTube en su programa de publicidad en línea AdWords.

Diario Ti: Prácticamente un año después de haber adquirido YouTube, Google ha hecho las primeras declaraciones respecto de la forma en que YouTube será integrado en los demás servicios de la compañía. En tal sentido, indica haber ampliado su programa AdWords con la posibilidad de mostrar secuencias de video de YouTube aparte de los anuncios de texto corrientes.



El servicio AdWords es una oferta para propietarios de sitios de Internet, que pueden ganar dinero mostrando anuncios de Google en sus páginas. El programa escanea automáticamente el contenido del sitio y presenta al lector anuncios relacionados con los textos que está leyendo. El propietario del sitio gana un importe variable cada vez que un usuario hace clic en los anuncios de AdWords.

Con el nuevo programa, los propietarios de sitios de Internet pueden optar por integrar sus secuencias de video de una serie de socios de Google, en lugar de los anuncios de texto ya conocidos. Inicialmente podrá seleccionarse videos producidos por alrededor de 100 asociados de YouTube. Junto con la secuencia de video, el sistema presentará un rótulo publicitario en pantalla.

Google anuncia que posteriormente desarrollará AdWords con secuencias de audio, artículos, juegos y otras formas de contenido.

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Nexgym: juego y me ejercito

Es cierto que la ecuación niños + videojuegos ha dado resultados negativos, por el asunto de los contenidos violentos y una larga docena de etcéteras; sin embargo, las cosas con el tiempo cambian, tanto, que en Pleno, Texas, han inaugurado el primer gimnasio en el que los aparatos son una combinación de consolas de videojuegos, bicicletas, tapetes y tecnología interactiva: se trata de Nexgym, un espacio en el que por 15 dólares al día o 45 dólares al mes los niños desde 6 hasta 14 años se pueden ejercitar jugando.
El peculiar gimnasio para las nuevas generaciones permite a los padres de familia no sólo pasar tiempo con sus hijos, también mejorar su condición física. Supervisados por entrenadores profesionales que checan el tiempo y el desempeño de los niños frente a las consolas deportivas, el objetivo de Nexgym es desarrollar las capacidades mentales y físicas como elasticidad, coordinación, fuerza, resistencia, concentración y balance.

Imaginen pedalear sobre una bicicleta mientras se toma el control de un auto de carreras; o mejor aún, combatir mano a mano con enemigos intergalácticos. Significa un importante paso para la industria de los videojuegos, ya que representa un avance hacia el futuro cercano. Seguramente en un par de años no sólo existirán gimnasios, sino que también se incluirán los videojuegos como herramienta educativa en las escuelas; y no dudo que las tradicionales arcadias muy pronto se vean desplazadas por sitios en los que jugar cumpla muchos más objetivos que pasar ocho horas sentado apretando un botón y moviendo un joystick.

Se estrena Linux Mandriva 2008

Esta semana, Mandriva Linux lanzó la última versión de su “muy amigable” distribución Linux. Seis meses después de su ultimo lanzamiento, la compañía ha mejorados muchas de las aplicaciones que incluyen. Su distribución estará disponible en tres diferentes sabores para los diferentes usuarios que quieren o no software propietario como drivers para tarjetas de video. Incluso hay una versión pagada que incluye varias aplicaciones no-gratuitas.
Powerpack en una versión en DVD que incluye soporte, servicios e importante software propietario de otras compañías como Lindad, Cedega, codecs multimedia Fluendo, Flash Player, Scilab y 03Spaces.

Mandriva Linux tiene metas similares a las de Ubuntu ya que ambas distribuciones buscan la “facilidad de uso”. Esta distribución ha estado en el mercado por un buen tiempo, antes bajo el nombre de Mandrake era la distribución preferida para usuarios recién entrando en el mundo Linux. Aunque Ubuntu se robó esta posición por varias razones, la compañía obviamente si andando a toda marcha.

Tecnología detrás del iPod gana Premio Nobel de Física

Un francés y un alemán obtienen el galardón por la nanotecnología
Estocolmo.- Albert Fert y Peter Gruenberg ganaron el Premio Nobel de Física 2007 por su trabajo, que ha permitido que los discos duros sean mucho más pequeños, un principio aplicado a artículos desde computadores portátiles hasta iPod.

Fert, francés, y Gruenberg, alemán, hicieron por separado sus descubrimientos sobre el gran fenómeno de la magnetoresistencia, considerado como el nacimiento de la espinotrónica a fines de la década de 1980. El hallazgo de los científicos europeos dio origen a una de las primeras grandes aplicaciones de la nanotecnología, reseñó Reuters.

"¿Les gusta la física?", preguntó Fert a unos periodistas en una conferencia de prensa en París, contándoles que justo había recibido el Premio Nobel. "Si son capaces de escuchar música en su reproductor de MP3, es un poco gracias a lo que he hecho".

"La idea de la espintrónica es que podremos usar el espín del electrón en vez de una carga eléctrica para procesar y almacenar cantidades masivas de información en discos", dijo Chris Marrows, físico de la Universidad de Leeds, especialista en la materia. "Es lo que ha hecho posible a los iPod y cualquier cosa que requiera almacenar mucha información, como YouTube", agregó Marrows.

Como físicos galardonados con el Nobel, Fert y Gruenberg forman parte de la lista de nombres más destacados en la ciencia, tales como Albert Einstein, Marie Curie, Niels Bohr y Wilhelm Rontgen, quien ganó el primer Nobel en 1901 por descubrir los rayos X.

Miniaturización electrónica
El profesor francés Albert Fert, de 69 años, y el alemán Peter Gruenberg, de 68, fueron recompensados por haber descubierto la magneto-resistencia gigante (GMR).

"Gracias a esta tecnología ha sido posible una miniaturización radical de los discos duros en los últimos años", señaló el Comité Nobel en un comunicado reseñado por AFP, destacando que servía para fabricar computadoras portátiles cada vez más pequeñas o para lectores de música compactos.

"Las aplicaciones de ese fenómeno revolucionaron las técnicas que permiten leer la información almacenada en disco duro", estimó.

Gloria compartida
Consultado por la importancia que le da al premio -equivalente a 1,54 millones de dólares-, Gruenberg reconoció que "es un gran honor, pero el dinero no es para nada desdeñable". "Sabía que el premio era posible para mí, pero aún estoy sorprendido", indicó su colega Fert y añadió que "estoy más que feliz de compartirlo (el galardón) con Peter Gruenberg. Siempre hemos compartido los resultados de nuestro trabajo de investigación, también después de que dejáramos de cooperar directamente", según DPA.

"En realidad para mis adentros confiaba en que algún día iba a lograr el premio", reconoció el alemán. "Es fantástico ver el poder de nuestro descubrimiento", aseguró el francés.

Fuetne