Joven gasta 6.000 dólares al año en "World of Warcraft"

La mayoría de los usuarios del juego "World of Warcraft" no tienen problema en pagar el cargo mensual requerido para sumergirse en el universo virtual. Uno de ellos está dispuesto a pagar 36 veces tal cargo de suscripción anual.

Es el caso del jugador "Prepared", quien tiene 36 perfiles de juego ejecutándose simultáneamente. Esto implica un gasto anual de suscripciones del orden de los 6000 U$, además de grandes gastos para mantener su configuración de hardware. Ante quienes afirman que se trata de una elevada suma para jugar un videojuego, el propio "Prepared" dice que hay pasatiempos “que cuestan más".

Una de las razones de que el jugador haya creado tal número de perfiles es que de esa forma puede preparar emboscadas completas, y enfrentar situaciones de enfrentamiento con grandes recursos personales.

Para poder jugar 36 perfiles a la vez, ha sido necesario instalar distintas herramientas y extensiones. Una de ellas es Octopus 1.3.2 que le da la posibilidad de iniciar sesiones simultáneas.

OpenOffice 3.0 está listo para descarga

En relación con versiones anteriores, contiene una serie de mejoras y nuevas funciones. La versión 3 del producto puede ser ejecutada como aplicación Aqua normal en el sistema operativo Mac OS X (sin servidor X11).También se ha mejorado la integración con Windows Vista.

Al iniciar el paquete ofimático se ejecuta un nuevo escritorio de inicio, en el que el usuario puede ver los documentos existentes o crear nuevos.

El programa de cálculo Calc hace posible para varios usuarios trabajar simultáneamente con la misma tabla. Se ha cuadruplicado además el número de columnas en las tablas, de 256 a 1024.

El programa de procesamiento de texto Writer puede mostrar varias páginas de texto yuxtapuestas, en una ventana especial que permite una visión de conjunto del documento, a la vez que facilita la incorporación de comentarios y anotaciones de los documentos.

Las imágenes del programa Draw e Impress pueden ser ahora adaptadas arrastrando sus bordes, al igual que es el caso con la mayoría de los demás programas de procesamiento de imágenes. Las tablas pueden ser además integradas directamente en las presentaciones de Impress.

Fuente: www.openoffice.org

La seguridad de las redes inalámbricas podría ser ilusoria

La empresa rusa Elcomsoft es conocida por sus aplicaciones de vulneración de contraseñas, que ayudan al usuario a recuperarlas en caso que éste las haya “olvidado".

Los programas de Elcomsoft usan el antiguo y laborioso método de fuerza bruta, que prueba todas las combinaciones imaginables de cifras y letras hasta encontrar la combinación correcta.

En esta oportunidad, Elcomsoft ha lanzado un nuevo programa que logra vulnerar las claves WPA y WPA2, usadas para proteger el tráfico de datos en redes inalámbricas.

No es una novedad que las claves de cifrado pueden ser vulneradas con el método de fuerza bruta. Sin embargo, son alternativas poco hacederas debido a que requieren demasiado tiempo. Normalmente se necesitarían varios años para vulnerar todas las combinaciones posibles. Sin embargo, el programa de Elcomsoft está diseñado para aprovechar la capacidad de cálculo de las tarjetas gráficas de Nvidia.

Al disponerse de 2 tarjetas GTX 280, las claves pueden ser vulneradas 100 veces más rápido que el caso es al usar sólo el ordenador. Incluso con un laptop provisto de una tarjeta NVIDIA GeForce 8800M o 9800M es posible vulnerar los códigos con una velocidad 10 a 15 veces mayor que para el caso de una CPU.

El software de Elcomsoft brinda además la posibilidad de vincular varios cientos de computadoras en red, pudiendo así usar la capacidad de cálculo conjunta para vulnerar los códigos.

De esa forma es potencialmente posible usar el programa en una situación de ataque, aunque la empresa asegura que sólo están diseñados para “probar" la seguridad de las redes corporativas.

Por lo demás, WPA y WPA2 son consideradas alternativas mucho más seguras que su predecesor, WEP, que es más fácil de vulnerar. El nuevo programa de Elcomsoft demuestra que quizás es procedente para las empresas incorporar elementos adicionales de seguridad, como por ejemplo VPN, para estar seguros.

El nuevo software ruso también es una demostración patente de la enorme capacidad de cálculo que existe en las actuales tarjetas gráficas. Es una capacidad de cálculo que ahora solamente se usa en juegos.

Se espera que un número cada vez mayor de programas comenzará a aprovechar la enorme capacidad de las tarjetas gráficas para ejecutar cálculos avanzados.


Paralelamente, Intel y AMD trabajan con el fin de fusionar la CPU y GPU (procesador gráfico) en una unidad, para así hacer posible a todos los programas usar la capacidad extra de cálculo.

Este es Firefox Mobile

 Según el director de Mozilla, John Lilly, la organización lanzará dentro de pocas semanas una versión Alfa de Firefox Mobile.


Paralelamente, la publicación TheUnwired ha publicado las primeras capturas de pantalla del software.

En las imágenes se ve el navegador ejecutándose en un smartphone provisto de Windows Mobile Professional y pantalla táctil.

El navegador alcanza 88 de 100 puntos en la prueba Acid3, resultado que es excelente al tratarse de un navegador móvil.

Fuente: TheUnwired

1.5 millones de celulares de Google ya han sido comprados

El teléfono móvil con sistema operativo de Google ha creado grandes expectativas y antes de llegar a la tienda ya ha vendido 1,5 millones de unidades.

Se trata de 1,5 millones de compradores estadounidenses que ya se han asegurado un ejemplar) de T-Mobile G1, que es el primer teléfono móvil en ser distribuido con el sistema operativo Android preinstalado.

La situación no deja de llamar la atención debido a que ningún consumidor hasta ahora ha podido probar el sistema operativo en la práctica.

Anteriormente, representantes de HTC han declarado que estarían conformes si se logra vender 2 millones de unidades de teléfonos Android. Al parecer, la empresa tendrá que ajustar al alza sus propios pronósticos.

Bug de MS Windows reportado hace 6 meses ya tiene exploit en circulación

Microsoft reconoció la circulación de códigos capaces de aprovechar vulnerabilidades dadas a conocer en el pasado mes de abril y que aún hoy no tienen parches que las solventen. Estos bugs permitirían tomar el control total del sistema en Windows XP, Server 2003, Vista y Server 2008, este último según la propia compañía, el servidor Windows más seguro jamás construido.

El investigador argentino, Cesar Cerrudo, fue quien reportó el bug a finales de marzo y luego de presentar sus conclusiones en una conferencia de seguridad en los Emiratos Árabes Unidos, Microsoft reconoció el problema como una falla de seguridad el 17 de abril de 2008. Desde entonces, unos 6 meses, la situación se ha mantenido sin soluciones definitivas para los usuarios ni grandes noticias al respecto, hasta el pasado miércoles, cuando el investigador decidió publicar una prueba de concepto (PoC) para Windows Server 2003 en el sitio milw0rm.com.

Por el momento no hay mayores noticias por parte de Microsoft, sólo la información publicada en este aviso, además tampoco se sabe si en la próxima ronda de actualizaciones solucionarán el problema. Se esperan 11 parches para el próximo martes (4 críticos, 6 importantes y 1 moderado) pero la información detallada sobre cada uno de ellos no es dada a conocer hasta que son liberados.

Como siempre podrán ser descargados desde Windows Update, el sistema de actualizaciones automáticas o los boletines publicados en la web de Microsoft.

http://www.rompecadenas.com.ar

Mono llega a su version 2.0

El proyecto Mono, iniciativa de código abierto patrocinada por Novell, presenta Mono 2.0, entorno de desarrollo de código abierto para la multiplataforma .NET de Microsoft. Mono 2.0 proporciona el software necesario para desarrollar y hacer funcionar las aplicaciones de servidor y cliente .NET sobre Linux, así como sobre otros sistemas operativos. 


La nueva versión Mono 2.0 es compatible con los componentes de servidor y sobremesa de la versión 2.0 de .NET, e incluye Mono Migration Analyzer (MoMA), una herramienta analítica para migraciones de .NET a Linux. 

Según un estudio de la consultora IDC (1), cerca del 50 por ciento de los responsables de la toma de decisiones TI encuestados (desarrolladores y arquitectos) afirmaron utilizar .NET de Microsoft como la plataforma tecnológica de aplicación sobre la que funcionan sus aplicaciones de misión crítica (excepto el correo electrónico). Con Mono 2.0, los desarrolladores pueden aprovechar sus actuales inversiones, así como su habilidad para construir aplicaciones .NET 2.0 para su despliegue en numerosas plataformas como Linux, Solaris, Unix y Mac OS X. 

“Mono 2.0 ofrece a los desarrolladores de .NET la libertad de hacer funcionar sus aplicaciones en una amplia variedad de sistemas operativos, incluidos Linux, Mac OS y Unix. La versión Mono 2.0 beneficia a un gran número de desarrolladores, ISVs y usuarios finales a los que permite escribir sus aplicaciones una sola vez y utilizarlas en cualquier sistema operativo, incrementando notablemente la portabilidad y ampliando su alcance en el mercado”, asegura Miguel de Icaza, vicepresidente de Plataformas de Desarrollo de Novell y responsable del proyecto Mono. 

Más de 2.000 aplicaciones .NET compatibles con Mono 2.0 sin necesidad de cambios de código 
El nuevo Mono 2.0 incorpora la herramienta Mono Migration Analyzer (MoMA), que funciona tanto sobre la plataforma .NET como sobre Mono, permite a los desarrolladores cuantificar el número de cambios requeridos para ejecutar sus aplicaciones .NET en un entorno Linux. Un análisis realizado a 4.600 aplicaciones .NET que usan MoMA revela que el 45% de ellas no han requerido cambios en el código para trabajar con Mono, mientras que un 24% ha necesitado menos de seis cambios de código para funcionar en Mono. 

Uno de los usos con más éxito de Mono es el rápido desarrollo de MoonlightTM, una versión plug-in de Microsoft Silverlight, de código abierto y basada en Mono, que se usa para crear y albergar aplicaciones muy interactivas de nueva generación. Linden Lab utiliza Mono en el desarrollo de su proyecto Second Life para mejorar la estabilidad y la velocidad de scripts, particularmente los de cálculo intensivo. 

Por su parte, Unity Technologies, proveedor líder de herramientas de desarrollo para juegos en 3-D, hace uso de Mono para su sistema de desarrollo de juego. “Mono proporciona a la heterogénea comunidad de desarrolladores de Unity la capacidad de trabajar en lenguajes tales como JavaScript, C# y Boo, lo que reduce el periodo de aprendizaje y ofrece una inmediata familiaridad con la escritura en Unity. La última versión de Mono presenta mejoras significativas en estabilidad y rendimiento. Además, hace que sea incluso más fácil para nosotros desarrollar aplicaciones multiplataforma con numerosas funcionalidades que corren sobre Web, Windows, OS X, Nintendo Wii y pronto también en iPhone”, afirma Joachim Ante, CTO (Chief Technology Officer) y cofundador de Unity Technologies. 

Cibersur.com 

“La financiación de Microsoft nos ayudará a estar preparados para la crisis”

Mark Zuckerberg visita por primera vez España para presentar un concurso de aplicaciones para los desarrolladores españoles y una iniciativa para rendir homenaje a aquellos que han utilizado Facebook para influir en el cambio social.

El joven fundador y presidente de Facebook, Mark Zuckerberg, ha visitado por primera vez España y ha aprovechado para hablar del fuerte crecimiento de la red social en nuestro país y presentar dos nuevas iniciativas, “Facebook for Good: Comparte tu historia” y el “Concurso de Aplicaciones Españolas en Facebook”.

Durante su encuentro con la prensa, Zuckerberg ha estado acompañado de Javier Olivan, el director internacional de Facebook, responsable de los esfuerzos de internacionalización del portal para adaptarse a las diferentes audiencias de todo el mundo. Olivan ha hecho hincapié en cómo la red social ha alcanzado “más de 100 millones de usuarios activos en todo el mundo en tan solo cuatro años”, en parte gracias a las traducciones para las que han colaborado miles de internautas. “En septiembre de 2006 Facebook era sólo un 7 por ciento de gente internacional, y a día de hoy dos tercios del tráfico a la red social es viene de fuera de EEUU”, ha dicho.

Mark Zuckerberg ha comentado que de momento su compañía no saldrá a Bolsa y que no es la situación económica la que ha influido en esta decisión. El objetivo de la empresa es “extender Facebook en todo el mundo, y al mismo tiempo conseguir un modelo de negocio sostenible para mantener la institución a largo plazo”. En este sentido ha revelado que la red social trabaja con “más de 100.000 anunciantes en todo el mundo”, y además cuentan con el respaldo de “más de dos tercios de los principales anunciantes de EEUU”.

Acuerdo Facebook-Microsoft

Respecto a la financiación de Microsoft, Mark Zuckerberg ha aclarado que “es un buen socio para Facebook”, porque son inversores y tienen un acuerdo para servir publicidad y búsquedas. “Además está muy abierto para probar nuevas opciones en el marco de la red social”.

Los más de 200 millones de dólares de Microsoft "nos ayudarán a estar preparados para la crisis”, ha reconocido Zuckerberg, a quien no le preocupa demasiado la desaceleración económica."La recesión afectará a todo el mundo, nos golpeará de algún modo", ha dicho, pero cuenta con la financiación de Microsoft para amortiguar el golpe.

Abierto el registro para el primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos de España

Mientras que otros países europeos apoyan a los videojuego (Alemania incorporó recientemente a la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Alemana (GAME) dentro de su Consejo de Cultura, Reino Unido creará un Archivo Nacional del Videojuego y Francia subvenciona los desarrollos que promueven la cultura), España continúa dando la espalda a la creación propia. Sin embargo, los desarrolladores siguen alzando su voz y a finales de noviembre celebrarán se reunirán por primera vez, en la Universidad Politécnica de Valencia, para analizar el estado del sector nacional.

Ya está abierto el registro del primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos de España, que tendrá lugar los días 20-22 de Noviembre de este año. Hasta el 31 de Octubre de 2008, el precio para los socios de Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID) es de 90 euros, y para los no socios es de 120 euros. Pasada esa fecha, el precio para los socios de DOID pasa a ser de 120 euros, y para los no socios es de 150 euros. Además, se han establecido 20 becas subvencionadas por Doid para poder asistir al congreso pagando sólo 10 euros (www.cdv2008.com/index.php/becas-doid-2008).

En el CDV habrá ponencias por algunos de los mejores profesionales españoles en todos los sectores, como Daniel Navarro Medrano, de Pyro Studios ('Commandos'), Felipe Busquets, de Rockstar North ('Grand Theft Auto'), Ricard Pillosu, de Crytek ('Crysis'), Álvaro Vázquez, de Grin (), o Rubén Alcañiz, ex componente de Mercury Steam ('Jericho'), o Nacho García, fundador de Abylight ('') entre otros muchos

Nueva portátil de Apple costaría $800

La nueva computadora portátil que Apple presentará el martes costaría $800, 27% menos que su modelo actual más barato, según fuentes consultadas por la agencia de noticias EFE.

La presentación oficial será el 14 de octubre en la sede de la empresa en Cupertino, California.

En Internet comenzaron a circular rumores sobre el lanzamiento de un portátil que costará en Estados Unidos sólo $800 “y que sería la respuesta de Apple a la crisis económica y la reducción del gasto de los consumidores”, dice EFE.

Según esta agencia, Apple ha distribuido a los responsables de sus tiendas listas de precios que incluyen nuevas categorías y cifras que comienzan en los $800 , si bien no se incluyen las especificaciones técnicas de los productos.

En la actualidad, Apple ofrece tres modelos de computadora portátil (MacBook, MacBook Air y MacBook Pro) con diferentes opciones de memoria y precios que van desde los $1.099 a los $2.799 dólares en Estados Unidos.

¿Cómo llamamos a nuestro hijo? “Linux!”

Ver para creer… Leía el sábado pasado en linux.com que uno de sus lectores, Christian Nielsen, escribió desde su Suecia natal para informar de un hecho, como mínimo, curioso: él y su novia habían decidido llamar a su hijo “Linux”. A continuación tenéis las reflexiones y razones que llevaron a la pareja a tomar tal decisión y foto de su pequeño “Linux”.

Informaba Mr. Nielsen que él y su novia habían pensado varios posibles nombres para su hijo durante el embarazo pero “cuando él finalmente llegó ninguno de ellos nos parecían buenos. Ambos pensamos que el niño parecía un pequeño Linux tan pronto como lo vimos y nos decidimos por ese nombre”.

¿Y qué pensaron los abuelos de esto? El sr. Nielsen afirma que no fue ningún problema: “La reacción de la familia y de los amigos ha sido positiva, a todos les gustó. Nuestras familias piensan que es un nombre inusual pero, aún así, bonito y a nuestros amigos les gusta porque suena ‘cool’. Algunos han llegado a preguntar si vamos a llamar a nuestro próximo hijo Microsoft“.

En linux.com reflexionan sobre algunos “serios” asuntos: ¿insistirá Richard Stallman en que el niño se llame “GNU/Linux“? ¿se irá a dormir y se levantará sin problemas un niño llamado Linux? ¿cuántas veces ‘actualizará’ su calzado y necesitará un reinicio?
Aquí tenéis la foto de Linux:




Visto en linux.com

Wikipedia Ahora Usa Ubuntu

Aunque la Wikimedia Foundation ya utiliza linux en sus servidores, fueron los constantes problemas y la desuniformidad respecto del uso de un sistema operativo el que llevó a tomar esta decisión.

Esto, debido a que muchos de los servidores de Wikipedia están manejándose mediante Red Hat y Fedora, el segundo, una versión gratuíta del primero pero que no incluye soporte técnico como Red Hat, y ambos de la compañía del mismo nombre. De acuerdo a las informaciones de Wikimedia, se asegura que los más de 200 servidores que sostienen la Enciclopedia manejan diferentes versiones de estos sistemas operativos.

Pero es el cambio y la uniformidad lo que desean lograr, haciendo acuerdos con Canonical para que la compañía mude sus servidores a la versión Ubuntu 8.04 LTS con la que esperan lograr más estabilidad.

Según los mismos informes, este traspaso lleva haciéndose desde el año 2006 en donde la compañía decidió que era prudente realizarlo, ya que para la administración de los servidores en esos entonces, se utilizaban una pequeña cantidad de técnicos que eran a modo de voluntariado hacia la compañía y la Enciclopedia.

Vía | Libertad Digital

Apple demanda a escuela por supuesto plagio de logotipo

El logotipo de he Victoria School of Business and Technology quizás no sea el más creativo, pero no es tampoco demasiado parecido al de Apple. Apple ha demandado a la institución debido a que el logotipo de ésta es supuestamente demasiado similar al suyo.

La demanda lleva a preguntarse si acaso Apple tiene patentada la forma de una manzana en cualquiera de sus formas o siluetas.

La escuela afectada no está de acuerdo con Apple. “Nuestro logotipo es único y distinto de muchas formas al logotipo de Apple, incluyendo la sigla VSBT, que es parte integral de nuestro logotipo", explica el director de la escuela Dieter Gerhard.

En el foro de Gizmodo se cuestiona si la demanda es en realidad una idea inteligente de parte de Apple. En tal sentido, se indica que es precisamente en las escuelas de negocios y tecnología que Apple tiene especialmente un gran número de futuros usuarios. Al demandar a la escuela, Apple podría estar incurriendo en un despropósito no pensado.

Fuente: CBC.ca.

Los responsables de la red "Storm" se toman un descanso

Normalmente, esta red de bot, o red zombi, muestra un alto nivel de actividad, pero estos días ha reducido su actividad prácticamente a cero.

La red Storm controla niveles prodigiosos de capacidad de cálculo mediante una red PC zombis incorporados a ella mediante troyanos y otro tipo de sabotaje.

Según la compañía de seguridad informática CSIS, la red Storm ha mostrado desde mediados de septiembre un nivel mínimo de actividad. En tal sentido, no se ha registrado distribución de spam, ataques DdoS, ni tampoco actividades de tipo Fast Flux (secuestro de dominios). Paralelamente, la red completa de bots se reduce cada día más.

Según CSIS, al hacer una llamada TCP a los servidores de la red, este responde automáticamente con la siguiente notificación: "Go away, we´re not home" (retírese, no estamos en casa).

La compañía de seguridad informática sugiere no alegrarse antes de tiempo, acotando que a veces está tranquilo antes de la tormenta, y que es posible que el grupo de sabotaje Storm trabaje en el desarrollo de herramientas nuevas y más potentes de sabotaje de la comunidad de Internet.

Fuente: CSIS.

Hackers pueden intervenir cámaras web, micrófonos y ratones

Adobe ha distribuido una advertencia de rango crítico sobre la posibilidad que cámaras en línea, micrófonos y ratones puedan ser controlados a distancia por hackers. El nivel “crítico" es el más alto nivel de alarma usado por Adobe.

En concreto, una vulnerabilidad en la tecnología Flash de Adobe habría sido documentada en un demo disponible públicamente. El demo tiene la forma de un juego online corriente, pero mientras el usuario juega, la aplicación asume el control de la cámara y el micrófono. De esa forma un hacker maligno puede observar todas las actividades del usuario.

Aunque en principio pudiera parecer que la vulnerabilidad sólo puede tener consecuencias bochornosas para el usuario, al ver publicadas imágenes suyas en sitios como YouTube, lo cierto es que las consecuencias reales pueden ser más graves. El demo en cuestión es un ejemplo del fenómeno conocido como "clickjacking", que aprovecha una vulnerabilidad combinada de todos los navegadores de Internet y de la tecnología Flash de Adobe. 

El clickjacking implica que los clic que realiza el usuario en Internet son controlados a distancia. Así, si el usuario hace un clic hacia una página de su interés, en realidad puede ser enviado a una página totalmente distinta. La tecnología puede ser empleada para actividades que van desde el espionaje industrial a involucrar a los usuarios en actividades delictivas sin que este se entere; como por ejemplo hacer clic que lleven hacia sitios de pornografía infantil, estafas, etc. El demo en cuestión muestra el clickjacking vía Flash, pero todos los navegadores tendrían agujeros que permiten el clickjacking mediante determinados ajustes.

El clickjacking aprovecha vulnerabilidades en Flash, Explorer, Firefox, Java y Safari.

Adobe ha publicado un parche que corrige temporalmente el error, y anuncia que ésta habrá desaparecido en la próxima versión de Flash a publicarse a fin de mes.

Red Hat inaugura Centro de Formación y Certificación

Red Hat anunció la apertura de un nuevo centro de formación y certificación en Madrid. Ubicado en las oficinas de la compañía, el nuevo centro tiene capacidad para formar a catorce personas al mismo tiempo y ofrecerá a partners y clientes de la empresa una gama de cursos, que cubren tanto de Red Hat Enterprise Linux como de sus soluciones de middleware JBoss Enterprise.

El centro proporcionará formación a profesionales del sector de Tecnologías de la Información, desde alumnos con experiencia limitada en Linux a usuarios avanzados que buscan mejorar sus habilidades en open source. Entre ellos, se incluyen administradores de sistemas y redes Linux, ingenieros de sistemas, consultores de TI, además de programadores, jefes de proyecto y arquitectos en entornos de programación JAVA y administradores de servidores de aplicaciones.

“La formación tecnológica constituye una parte muy importante del modelo de negocio de Red Hat y una de las bases de su éxito", aseguró José Luis Ojer del Valle, director de desarrollo del negocio de formación y certificación de Red Hat para EMEA. “Estamos comprometidos con ayudar a nuestros clientes y partners a aumentar sus habilidades técnicas y sus conocimientos acerca de las soluciones de Red Hat y JBoss".

Según Ojer, “a medida que crece la adopción de Linux, también se incrementa la demanda de personal técnico cualificado en todo el mundo. El esfuerzo en formación que realiza Red Hat nos permite mantener un ecosistema sólido que garantiza implantaciones eficaces para nuestros clientes".

EA planea desarrollos para Android

La pela es la pela. Mientras Namco se apresuró a entran en el Android Market con su clásico Pac-Man, Electronic Arts prefiere que se calmen las aguas y, sobre todo, que se pueda cobrar por las aplicaciones como en la App Store.

Según un portavoz de EA, darán “soporte a la plataforma Android, pero hemos elegido esperar al lanzamiento de una solución de facturación de contenidos”. Tiene su lógica que quieran pasta por sus desarrollos, aunque nos duela reconocerlo tratándose de una corporación maligna como Electronic Arts. Aunque, por otro lado, bien podrían cobrar por sus desarrollos para Android desde la propia página de EA, ¿no?

Patente de Google intimida a los operadores móviles

Prácticamente todos los rubros comerciales están atentos a las tecnologías desarrolladas por Google. Diversas industrias analizan las solicitudes de patentes presentadas por el gigante de Internet no sólo para hacerse una idea de futuras tecnologías o inventos, sino también para ver cómo sus propios negocios pueden verse afectados.

En esta oportunidad, una solicitud de patente presentada por Google parece intimidar a los operadores de telefonía móvil. Según IDG, Google ha solicitado patente para una solución que hace posible alternar entre distintos operadores móviles, de forma que el usuario en todo momento puede acceder a los precios más bajos.

Google describe una solución que haría posible intercambiar operador móvil varias veces al día. La tecnología parte del supuesto que los distintos operadores usan tarifas diferenciadas a distintas horas del día y en distintos lugares. La solución presupone que el teléfono opere en una red GSM y que sea compatible con redes inalámbricas.

La solicitud de patente habría sido presentada en marzo, y no es seguro que se convierta en realidad. Las compañías informáticas estadounidenses suelen patentar multitud de procedimientos e ideas, tanto para asegurar sus derechos si se decidieran a desarrollar las tecnologías y también para protegerse en caso de ser atacados por titulares de patentes o competidores.

La solución descrita por Google también enfrentaría problemas respecto de los operadores, debido a que los clientes por norma general deben establecer suscripciones con cargos básicos de suscripción. Esto presupone, por lo tanto, que los modelos de precios para tales suscripciones sean modificados con el fin de funcionar en la práctica. No es imposible que suceda, pero es dable suponer que los operadores objetarán la tecnología con el fin de no perder ingresos.

Fuente: IDG

Nokia lanza mañana su Tube

Entre los fabricantes de teléfonos móviles se ha puesto de moda lanzar aparatos con pantalla táctil. Especialmente después del lanzamiento del iPhone de Apple, los anuncios de teléfonos con pantalla táctil son noticia diaria. En esta oportunidad llega el turno a Nokia, que lanzará su propio teléfono con pantalla táctil mañana jueves. 

Nokia es la mayor compañía de telefonía móvil del mundo, y en diversos círculos ha llamado la atención que aún no haya lanzado un teléfono móvil con pantalla táctil. Nokia ha reaccionado, y se dispone a lanzar su teléfono que por ahora tiene el nombre de trabajo “Tube".

Anteriormente, Nokia ha anunciado que se concentraría a futuro en teléfonos más baratos y más avanzados. Por lo tanto, hay expectación respecto de las especificaciones que tendría Tube. En el sitio YouTube hay diversos videos que, en caso de ser auténticos, dan una idea del aspecto que lucirá el producto.

Aunque tiene el nombre de trabajo Tube, el producto en realidad se llama 5800 XpressMusic.


Apple y Google, los duelistas de Silicon Valley

Pocos inventos han reportado tanto a una compañía: el teléfono móvil iPhone ha disparado los ingresos de la veterana Apple y le ha permitido subir en Bolsa hasta alcanzar el valor de Google, hasta ahora el rey de Silicon Valley por capitalización.

El pasado viernes, Apple adelantaba por primera vez en la historia al buscador de Internet en valor en Bolsa con una capitalización de 158.840 millones de dólares, frente a los 157.230 millones de dólares de Google.

Todo es efímero en Wall Street y el título le duró a Apple sólo unas horas, pero sirvió para llamar la atención de mercados y analistas sobre la evolución de dos de los principales gigantes del panorama tecnológico estadounidense.

De la mano, principalmente, del popular iPhone, y del aumento de la venta de ordenadores en todo el mundo, las acciones de Apple han avanzado un 44% en los últimos doce meses y sus posibilidades de ascenso parecen no tener fin.

Apple lanzó su teléfono móvil en junio de 2007 y el pasado julio introducía simultáneamente en 21 países la versión 3G, de la que se vendieron un millón de unidades en sólo un fin de semana.

El nuevo iPhone tiene un precio más bajo y una importante novedad: los usuarios pueden ahora descargar aplicaciones para el teléfono creadas por Apple u otras empresas que se compran en la tienda online de la firma.

Aunque Apple sólo se queda con un 30% de las ventas y muchas de ellas son, incluso, gratis, el éxito de estos programas -se han vendido ya 60 millones- repercute en mayores ventas para el teléfono.

Un panorama distinto para Google

Google, por su parte, se enfrenta a un panorama distinto. Sus títulos, que superaron los 700 dólares a finales de 2007, cayeron hasta los 413 dólares el pasado marzo por el descenso de los usuarios que "pinchan" en los anuncios publicados por el buscador, su principal fuente de ingresos.

Aunque Google ha argumentado que la bajada se debe también a otros factores, los analistas creen que la empresa podría no ser tan inmune a la crisis económica como parecía.

Los inversores se muestran también impacientes por la falta de modelos de negocio para rentabilizar costosas inversiones de la firma como el servicio de vídeo por Internet YouTube.

Los expertos no logran ponerse de acuerdo sobre cómo será la evolución de ambas empresas en el futuro y quién se impondrá como rey de Silicon Valley.

Con sus sedes situadas sólo unos pocos kilómetros una de otra, los dos grupos fueron fundados en condiciones similares -en ambos casos fueron dos amigos quienes crearon la empresa- pero les separan más de tres décadas y modelos de negocio muy distintos.

Google ha visto caer sus ingresos y valor en Bolsa en los últimos meses, pero la firma ha apostado por lo que parece ser el futuro del sector: servicios de software basados en la red y financiados por publicidad.

'Android'

Además, la compañía tiene un importante as en la manga que podría convertirse en un serio competidor para el iPhone: el buscador lanzará el próximo otoño un teléfono móvil operado por T-Mobile y fabricado por HTC que usará el software Android de Google.

Apple, por su parte, deberá demostrar que es capaz de mantener su ritmo de crecimiento actual en el futuro.

Algunos expertos apuntan que el margen de beneficio del iPhone es menor que el del iPod o el Mac y añaden que el aumento del software disponible en Internet acabará haciendo irrelevante qué sistema operativo usa cada aparato, reduciendo la fidelidad de los usuarios de Macintosh.

Apple, además, se enfrenta al problema de que el éxito de la compañía está fuertemente identificado con la personalidad de Steve Jobs, su co-fundador y consejero delegado.

Jobs, que superó un cáncer de páncreas hace unos años, ha aparecido considerablemente demacrado en sus últimos actos públicos y cada vez que los rumores sobre sus problemas de salud inundan el mercado las acciones de Apple bajan con fuerza.

Firefox y OpenOffice, los que más triunfan en el entorno del código abierto

El despliegue de software de código abierto es mayor en Europa que en Estados Unidos, y en los entornos gubernamentales más que en otros sectores. Al menos así se desprende del Open Source Census, un estudio que acumula datos durante seis meses sobre el uso del software de código abierto tanto en plataformas Linux como Windows.

La suite de productividadOpenOffice se ha encontrado en el 45 por ciento de las máquinas Linux y Windowsmedidas para la encuesta. No obstante, el despliegue de OpenOffice es mayor en el segmento de consumo (73 por ciento) que en el empresarial.

Como se podía prever, las instalaciones de software de fuente abierta son considerablemente mayores en los sistemas Linux que en Windows ya que las plataformas basadas en Linux ya incorporan software de fuente abierta precargado.

Uno de los detalles que más llama la atención es que el despliegue de software de código abierto es mayor en Europa que en Estados Unidos, el primero con una media de 68 componentes de código abierto por máquina y el segundo con 51 componentes.

El estudio también ha puesto de manifiesto que las agencias gubernamentales utilizan más software de código abierto, con una media de 123 paquetes por máquina, seguidos de servicios financieros, con una media de 116 paquetes de código abierto por máquina.

La historia de la internet - Discovery channel

Bueno resulta que Discovery Channel saco un documental muy bueno sobre La Internet, aqui te dejo los capitulos hasta ahora he visto 2:

Guerra de navegadores

La Historia de la Internet - Guerra de navegadores Part. 1

La Historia de la Internet - Guerra de navegadores Part. 2

La Historia de la Internet - Guerra de navegadores Part. 3

La Historia de la Internet - Guerra de navegadores Part. 4

La Historia de la Internet - Guerra de navegadores Part. 5


Busquedas

La Historia de la Internet - Búsquedas. Part 1.

La Historia de Internet - Búsquedas. Part2.

La Historia de Internet - Búsquedas. Part3.

La Historia de Internet - Búsquedas. Part4.

La Historia de Internet - Búsquedas. Part5.

EBay y Amazon

La Internet: Ebay y Amazon 1/5

La Internet: Ebay y Amazon 2/5

La Internet: Ebay y Amazon 3/5

"Beta" no es sinónimo de inconcluso

Actualmente, Google tiene 49 servicios en línea, de los cuales la mitad está en etapa beta. Entre los productos que continúan en versión beta después de varios años figuran Gmail y Google Docs.

¿Significa lo anterior que la mitad de los servicios de Google son programas inconclusos? En otras palabras, ¿Gmail , que ha estado disponible desde 2004, aún no ha sido terminado?

El sitio NetworkWorld ha preguntado a Google qué quiere decir exactamente con la denominación “beta". Anteriormente, esta palabra implicaba un producto que aún no estaba terminado, o que estaba en su última etapa de pruebas antes del lanzamiento del producto final.

En un mensaje de correo electrónico, Google explica su interpretación de la palabra.

“Consideramos que la palabra beta tiene un significado distinto al tratarse de aplicaciones en Internet, donde la gente espera actualizaciones y mejoras constantes del producto. En Internet no es necesario que esperes a la próxima versión, que esta llegue a la tienda, o esperar una actualización. Las actualizaciones son incorporadas al servicio en la medida en que son concluidas", explica un portavoz de Google.

“En lugar de cooperar con paquetes estancados de software como en la antigüedad, ahora avanzamos hacia un mundo con actualizaciones regulares, y un mejoramiento constante de las aplicaciones en Internet, concluye el portavoz de Google.

Ahora que la explicación ha sido lanzada por Google, quizá se observen diversos sitios en Internet que incorporarán una pequeña etiqueta “Beta" junto a su logotipo, sólo para imitar a Google.

Claro está, al incorporar la palabra Beta junto al nombre de un producto se asegura también una explicación extra en el caso que las cosas resulten mal.

Telefónica lanza un 'joystick' para móviles

A los teléfonos móviles no se les puede negar el éxito que en sus circuitos tienen los videojuegos. Siempre los llevamos encima, son baratos y cada vez más punteros tecnológicamente. Sin embargo, tienen una tara para muchos insalvable: el control. El teclado de un terminal no es precisamente cómodo para controlar videojuegos y por eso Telefónica ha pensado en una solución: un 'joystick' bluetooth.

Zeemote, el nombre del dispositivo, tiene un tamaño similar al de un mechero y para sincronizarlo con el móvil sólo hay que encenderlo y posteriormente ejecutar el juego, que de manera automática preguntará por la asociación con el 'joystick'. Una vez ambos dispositivos (móvil y joystick) están vinculados, el funcionamiento es como un mando de cualquier consola.

Telefónica lanza el 'joystick' Zeemote asociado al terminal 3G Sony Ericsson K530i e incluye en su oferta de lanzamiento 4 videojuegos de gran éxito en descargas en emoción: 'Fight Night' (Boxeo), 'Need for Speed Prostreet' (Carreras de coches); 'Prince of Persia' (Aventura de plataformas) y 'Pac Man' (Arcade).

Este lanzamiento se realiza en exclusiva en la tienda on-line de movistar.es y el pack está disponible para nuevos clientes a un precio de 19,90 euros, mientras que los clientes movistar lo pueden adquirir a través del programa de puntos de Movistar.

Prohíben los nombres “graciosos" en Facebook

Los perfiles de varias personas han sido eliminados de la red social Facebook debido a sus nombres, que a primera vista resultan “graciosos" o extraños. El procedimiento sumario aplicado por Facebook no hace gracia a los afectados.

Noticias Ti: Cuando Elmo Keep, de Sydney, Australia, se disponía a conectarse a Facebook, se le notificó que su perfil había sido borrado por haber infringido las condiciones de uso del servicio.

En efecto, Facebook consideraba que no estaba usando su propio nombre, exigiéndole una copia de su identificación oficial para confirmar que, efectivamente, se trataba de su nombre. “Elmo" es un conocido personaje de Plaza Sésamo.

Según se indica, hay varios nombres que han sido calificados de “extraños", y prohibidos permanentemente por Facebook.

Usuarios como Jon Swift, Hiroko Yoda, Steve Webb, Beta Yee y Rowena Gay han sido eliminados de Facebook debido a sus nombres algo inusuales.

Con todo, Elmo Keep pudo conservar su cuenta luego de haber enviado a Facebook una copia de su pasaporte y licencia de conducir. Llama la atención que la usuaria fue posteriormente informada de que su perfil había sido eliminado por “razones de seguridad". Keep comentó a Sydney Morning Herald que Facebook no le explicó qué riesgo de seguridad implicaba su nombre.

Fuentes: Sydney Morning Herald y AP.

Tres de cada cinco seres humanos tendrán teléfono móvil este año

La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) pronostica que el hito de los 4000 millones de suscriptores de telefonía móvil será alcanzado este año.

En una conferencia internacional sobre los objetivos del milenio de Naciones Unidas, el secretario general Hamadoun Touré de Unión Internacional de Telecomunicaciones pronosticó que la cifra global de usuarios de teléfonos móviles pasará la marca de los 4000 millones antes de fin de año.

Los objetivos del milenio de Naciones Unidas fueron ratificados en 2000, y expresan el compromiso conjunto de los países del mundo de alcanzar objetivos determinados antes de 2015. Entre éstos figuran la erradicación de la pobreza y el hambre, el acceso a la educación básica, la igualdad de género, la reducción de la mortalidad infantil, el fomento de la higiene maternal y sanitaria, el combate contra enfermedades epidémicas como el sida y la malaria, el fomento del medio ambiente sostenible, el desarrollo de acciones que fomenten el desarrollo mundial asegurando, entre otras cosas, que las tecnologías de la información y las comunicaciones estén disponibles para todos.

El crecimiento global de la telefonía móvil es impresionante, según UIT. En 2000, cuando se aprobaron los objetivos del milenio, la penetración global mundial alcanzaba el 12 %. Desde entonces, la cifra de suscriptores móviles ha aumentado en promedio en 24% al año. Este año, la penetración global de telefonía móvil se estimaba en un 50%.. Según ITU , alcanzará el 61% antes de fin de año.

“El hecho que actualmente se registren 4000 millones de suscriptores demuestra que es técnicamente posible llevar las tecnologías de la información y las comunicaciones a todo el mundo y que hay posibilidades de desarrollo empresarial viable y sostenible", declaró Touré.

Fuente: UIT

Mozilla anuncia el lanzamiento de Sunbird y Lightning

El proyecto de calendarios de Mozilla alcanzó un nuevo hito con el lanzamiento de la versión 0.9 de los productos Sunbird y Lightning. 

Diario Ti: Sunbird es un programa independiente de calendario, en tanto que Lightning es una extensión del cliente de correo electrónico de Mozilla, Thunderbird.

Según un comentario en el blog Calendar Weblog de Mozilla, la nueva versión Beta es la primera en lanzarse en prácticamente 6 meses, pero a la vez un paso importante hacia el lanzamiento definitivo del producto, programado para comienzos de 2009.

En total se han realizado 397 cambios desde la versión 0.8. Incluye entre otras cosas mejoramientos visuales, mejor interoperabilidad con distintos servidores CalDAV, mejor estabilidad, menor necesidad de memoria, y soporte para varios idiomas.

La nueva versión de Lightning será la última lanzada especialmente para Thunderbird 2. Todas las futuras versiones serán adaptadas a una integración con la futura versión Nº 3 de Sunbird.

Las actuales versiones de Lightning y Sunbird están disponibles en 31 idiomas en la página del proyecto. Hay versiones para los sistemas operativos Windows, Mac OS X, Linux y Solaris.

Fuente: Mozilla.

Error de programación motiva actualización de Firefox

Esta semana, la organización Mozilla lanzará una nueva versión (3.0.3) del navegador Firefox, a pesar que la versión 3.0.2 fue lanzada el jueves de la semana pasada.

La causa sería que la última versión incluye un error de programación de la función de administración de contraseñas.

El problema radica en un error que hace que las contraseñas que no estén basadas en el esquema Ascii ya no estén disponibles para el usuario. Esto incluye, entre otras cosas, las cedillas y las letras ñ. El mayor número de usuarios, sin embargo, son quienes emplean caracteres germánicos en sus contraseñas. De hecho, el mayor número de reportes de error tienen origen en Alemania.

En realidad, el error no implica que las contraseñas sean eliminadas, sino que son ocultas. Esto obedece a que el archivo de las contraseñas es guardado en la versión 3.0.2 de Firefox con un código ANSI en lugar de un código UTF-8.

La organización Mozilla ha publicado una solución temporal que hace que las contraseñas queden nuevamente visibles para los usuarios de Windows.

La descripción completa está proporcionada en el siguiente enlace (dedicado a los bugs o errores de código de Mozilla):

bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=454708#c26

Fuente: Mozilla

Videojuego comandado pr voz

La compañía de videojuegos Ubisoft, lanzará prontamente al mercado un juego inspirado en las historias bélicas del escritor Tom Clancy, el "Tom Clancy's EndWar" llevará a la interfaz gráfica la ficticia III Guerra Mundial entre Estados Unidos, la coalición de países europeos y Rusia, hacia el año 2020.

Uno de los aspectos más novedosos de este juego es que los usuarios podrán controlar a las tropas utilizando un sistema de reconocimiento de voz, el que recibe órdenes cuando el jugador dice el nombre de los comandos. Cuando se dice una palabra, la pantalla muestra todas las opciones disponibles.

La empresa Unisoft aseguró que existirán versiones con reconocimiento de voz en varios idiomas, como el castellano.

La empresa de videojuegos ha decidido aliarse con el escritor estadounidense Tom Clancy para posicionarse a la cabeza de losjuegos de estrategia bélica en tiempo real para consolas. Que comúnmente eran desarrollados para PC.

Tom Clancy's EndWar estará disponible para Xbox 360 y Playstation 3, y llegaría a las tiendas del mundo el 7 de noviembre.


Fuente: http://www.latercera.cl/contenido/27_55708_9.shtml

El celular de Google: mejor que el iPhone de Apple

El ingreso de Google en el mercado de los teléfonos celulares ha dejado de ser un rumor. El nuevo teléfono G1, desvelado esta semana por Google, inició una estrecha carrera con el iPhone de Apple, en un esfuerzo por captar parte del mercado de los llamados teléfonos "app" (de aplicaciones) - es decir, celulares que unen la telefonía inalámbrica normal con aplicaciones de datos.

Pero el G1 no será el mejor teléfono inalámbrico para todos. Mientras es claramente un competidor directo con el iPhone -en términos de apariencia, recursos y precio- se distancia del iPhone en importantes aspectos.

¿Qué ofrece G1?

APLICACIONES

El G1 ha sido diseñado en todos sus detalles para funcionar con aplicaciones, tanto las populares "apps" de Google como las de terceros fabricantes. Google, por supuesto, tendrá la parte del león de aplicaciones ya listas al momento de lanzar el nuevo teléfono - desde Gmail y Google Maps hasta el creciente número de aplicaciones ofimáticas que ofrece en su suite de programas Google Docs.

De acuerdo con esto, el G1 viene con un teclado - con juego de teclas estándar - algo más grande que la mayoría de los teléfonos celulares actuales. Este teclado deslizante se esconde bajo la pantalla LCD del teléfono cuando no está en uso. El teclado viene como agradable sorpresa para quienes nunca se pudieron habituar a los teclados "virtuales" de que están provistos otros celulares, tal como el iPhone de Apple.

El teclado servirá muy bien para lo que bien puede ser la mayor sorpresa del G1: su sistema operativo de código abierto, llamado Android, para el cual todo desarrollador con conocimientos necesarios podrá crear aplicaciones nuevas. Compare usted esto con la política propietaria de Apple, con su sistema operativo iPhone, y se sentirá tentado a recordar el golpe que Apple recibió de computadoras compatibles con IBM hace muchos años, cuando Apple insistió en rechazar que terceros fabricantes desarrollaran hardware y software compatible con sus computadoras.

La política de Google con Android resultará sin duda alguna en una lluvia de aplicaciones para su nuevo G1. El aspecto negativo de esto, puesto que Google tiene escaso control sobre desarrolladores ajenos a sus filas, es que la calidad de esas aplicaciones puede ser muy variable.

En todo caso, a quienes usan los programas actuales de Google les agradará constatar qué bien trabajan éstos en el G1. En el nuevo teléfono, Google Maps, por ejemplo, funciona de maravillas. El uso de la vista calllejera (Street View) de Google Maps - que proporciona una visión real de los los barrios de una ciudad, a nivel de calles - facilita estupendamente la búsqueda de un destino en particular.

ERGONOMIA

Mientras el G1 se centra en aplicaciones que sugieren que el aparato ha sido hecho para amantes del teclado tradicional, los aficionados a las pantallas táctiles tampoco estarán decepcionados. La LCD del G1 es una pantalla táctil que puede usted usar para navegar en Internet y para usar muchos programas. El uso del teclado suele ser completamente opcional.

En cuanto a diseño, el G1 es comparable en tamaño al iPhone de Apple, aunque el aparato de Google es algo más alto y más grueso. El G1 se siente en las manos sin duda alguna más ligero, más plástico que el iPhone. La interfaz Android se ve moderna y atractiva, más similar a una interfaz de sobremesa Windows en miniatura que la interfaz única y altamente táctil del iPhone, que trata de convertirse en extensión de la natural capacidad humana de ajustar las cosas con las propias manos.

Tal como el iPhone, el G1 ofrece todo el paquete de recursos que se puede esperar de un moderno teléfono celular de último modelo: Wi-Fi, un navegador Web, un reproductor de audio, una cámara digital integrada, juegos, numerosas aplicaciones, GPS y correo electrónico. Notablemente, la cámara digital del G1 tiene una resolución de 3.2 megapíxeles, frente a los 2 megapíxeles del iPhone.

No obstante, hay aspectos en los cuales el G1 simplemente no da tanto como el iPhone. La batería del G1, lamentablemente, tiene una vida de sólo 130 horas standby, mientras la del iPhone dura 300 horas, y la memoria básica del G1 es de 1 gigabyte (1 GB), mientras la del iPhone es de 8 GB. La memoria del G1 puede ser incrementada a 8 GB, mientras la del iPhone puede expandirse a 16 GB. El G1 tampoco tiene capacidad de ver vídeos directamente (streaming) como el iPhone, pese a que en el G1 se puede ver YouTube.

El G1 tampoco tiene la posibilidad de sincronización con el PC. Por el contrario, Google espera que sea el usuario mismo quien sincronice sus contactos y calendarios a través de la web. Esto constituirá un obstáculo para quienes por su trabajo estén ligados a los servidores de Microsoft Exchange - es decir, al correo y el programa de administración de contactos de Outlook. El iPhone de Apple, por el contrario, es capaz de sincronizar con Outlook, con el añadido de actualización gratuita del software. Usuarios del G1 pueden sincronizar con GMail, el servicio de correo de Google, pero, a decir verdad, no hay muchas oficinas que reposen en GMail como principal servicio de correo.

Curiosamente, el G1 carece asimismo de conexión para audífono. A cambio de ello, tendrá usted que usar la única conexión USB en el teléfono para conectar allí un audífono especial USB o recurrir a la ayuda de un adaptador USB de 3.5 mm para poder usar audífonos convencionales. Para peor de males, el único puerto USB del G1 se usa también para recargar electricidad, oír audio y sincronizar USB. Sobra decir que el G1 no será un reemplazo "plug-and-play" para el iPod u otro reproductor mediático portátil.

CONCLUSION

La estrecha vinculación del G1 con el creciente número de aplicaciones de Google y su sistema operativo de código abierto le granjeará las simpatías de quienes están ya vinculados a las aplicaciones de Google. Atraerá asimismo a tecnófilos que disfrutan probando múltiples añadidos y quieran tener a disposición un amplio repertorio de aplicaciones. Por otra parte, la apertura de G1 a desarrolladores de todo el mundo quiere decir que puede haber problemas con los controles de calidad, y que, en último término, quien acabe sufriendo sea el usuario.

El G1, en breve, apelará a los amantes de los artilugios y a los guerreros de la tecnología. Quienes quieran un producto que simplemente funcione preferirán apostar por el altamente controlado iPhone de Apple.

¿Qué es Linux? En 10 Frases

En este artículo se va a explicar qué es Linux en 10 frases, ya que muchas personas no saben qué significa Linux, en qué consiste, o simplemente tienen una idea equivocada de su significado. Linux es un núcleo (se suele llamar kernel). El kernel Linux es el componente central de todos los sistemas operativos Linux. La palabra Linux, [...]

En este artículo se va a explicar qué es Linux en 10 frases, ya que muchas personas no saben qué significa Linux, en qué consiste, o simplemente tienen una idea equivocada de su significado.

1. Linux es un núcleo (se suele llamar kernel).
2. El kernel Linux es el componente central de todos los sistemas operativos Linux.
3. La palabra Linux, se utiliza para referirse al kernel Linux o al sistema operativo.
4. Existen muchas distribuciones Linux.
5. Una distribución Linux es un conjunto de aplicaciones agrupadas con el kernel.
6. Ubuntu es una de las muchas (y la más utilizada) distribuciones Linux.
7. Linux es un sistema operativo seguro y hay muy pocos virus.
8. Linux es gratuito.
9. Linux es muy personalizable, al ser de código abierto.
10. Linux es el principal sistema operativo integrado, por lo que seguramente ya lo has utilizado sin darte cuenta.
11. Ha sido visto en: 120% Linux

¿Está Solaris en su lecho de muerte?

“El futuro es Linux y Microsoft Windows”, no UNIX o Solaris” indicó en una entrevista Jim Zemlin, director ejecutivo de la Linux Foundation en relación al sistema operativo UNIX desarrollado por Sun Microsystem para servidores y estaciones de trabajo.
Extraña afirmación al ser Linux un descendiente de la arquitectura UNIX, cuyo software puede ser portado fácilmente entre los dos entornos y ambos son muy diferentes a sistemas Windows más orientados al mercado de consumo. Sin embargo los argumentos de Zemlin fueron más allá.

“Solaris no tiene casi nuevos despliegues y es un entorno ofrecido por una empresa con dificultades financieras. Los fabricantes tampoco ven un futuro brillante para Solaris”, dice el responsable ejecutivo de la fundación Linux, a pesar de que los directivos de Sun afirman que el sistema sigue siendo una plataforma clave e innovadora tras 16 años en el mercado.

Zemlin explica que la indudable capacidad de Solaris -ampliamente valorada por su escalabilidad e innovadoras tecnologías como la herramienta de monitorización DTRace o el sistema de archivos ZFS- “no están repercutiendo en el mercado en modo alguno”. La cuestión es que el sistema cerrado de Sun (aunque la mayor parte del código está liberado como software libre en OpenSolaris) “es mucho más caro, pierde cuota de mercado porque no tiene buen precio/rendimiento, es más costoso de gestionar y su ciclo de vida está empezando a ser completado”.

Por el contrario “Linux es la elección abrumadora para despliegue de nuevos sistemas x86, especialmente por su potencia en aplicaciones Web en las que se centran hoy en día los desarrolladores”, dice Zemlin, que incide en el volumen global de producto Linux frente a Solaris que ya se sitúa en 8 a 1.

El ejecutivo de la fundación Linux apuesta abiertamente por la paralización del desarrollo y soporte a Solaris y el paso de Sun a Linux, al igual que otras plataformas UNIX como AIX de IBM o el HP-UX de Hewlett-Packard, a los que tampoco ve un gran futuro.

vINQulos
InfoWorld

Google lanza proyecto 10^100

 Google lanza una iniciativa para que tu propongar un proyecto que logre ayudar a la mayor cantidad de gente posible...


aqui toda la info:http://www.project10tothe100.com/intl/ES/why.html

Usuarios de Internet pierden el interés por Chrome

Una vez superado el interés inicial por la novedad, sólo un porcentaje mínimo de los usuarios de Internet del mundo continúa usando un navegador de Google; sólo el 0,77% para ser exactos. 

Según la empresa de análisis y estadísticas en línea Net Applications, una de las razones podría ser la débil publicidad que Google ha dado al producto. En efecto, el navegador sólo es publicitado mediante la propia plataforma publicitaria de Google, Adwords.

Inmediatamente después del lanzamiento del navegador de Google, Microsoft y Mozilla perdieron usuarios, que, al menos temporalmente, migraron hacia Chrome. Las últimas estadísticas indican que un gran número de usuarios ha vuelto a usar el navegador que prefería antes del lanzamiento de Chrome.

En sus último informe, Net Applications indica que Internet Explorer ha aumentado su cuota en 0,24%, mientras que Firefox ha aumentado en 0,06%. El navegador de Apple, Safari, se mantiene inalterable con el 0,45%.

(Red: Consulta a Daniel los porcentajes de navegadores visitantes de diario TI e incorpóralo al artículo - gracias).

Fuente: Techrunch.

Google lanzó su nuevo celular, el G1

Es fabricado por la empresa HTC para el operador de telefonía T-Mobile, de E.U. Tiene un nuevo sistema operativo (Android) creado por el gigante de las búsquedas. Costará 180 dólares en E.U.

Su diseño es de tapa deslizable que cubre un teclado completo, con el que el usuario puede operar las funciones del equipo como navegación por Internet, correo electrónico, mensajería (chat) y documentos. La pantalla es sensible al tacto.

Por ahora estará disponible sólo en Estados Unidos. Llegará a ciertos países de Europa antes de Navidad, según confirmó HTC.

De acuerdo con las primeras revisiones del equipo en Internet, el nuevo Android hace que la navegación desde el celular sea más sencilla pues permite tener abiertas varias aplicaciones al mismo tiempo (algo que no es posible con el iPhone) y facilita el intercambio de datos y contactos entre usuarios.

Según la revista estadounidense Time, el nuevo teléfono de HTC permitirá cortar y pegar texto en los correos electrónicos, algo que no se puede hacer con el celular de Apple y que muchos usuarios echan de menos.

De igual manera, Google anunció Android Market, una tienda en línea de aplicaciones compatibles con el nuevo G1, una estrategia igual a la de Apple (con el Appstore) que ha dado buenos resultados.

Google publicó hace algunos meses en Internet la 'receta' de Android con el objetivo de que desarrolladores independientes de software crearan aplicaciones compatibles.

En la actualidad los sistemas operativos que dominan el negocio de la telefonía móvil son Symbian S60 de Nokia; Windows Mobile de Microsoft, RIM de Blackberry y Palm OS. Android se une ahora a dichas opciones para los usuarios.

Características técnicas

Procesador: Qualcomm de 528 MHz.
Sistema operativo: Google Android.
Memoria: 256 MB
Peso: 158 gramos con batería.
Pantalla: 3.2 pulgadas sensible al tacto.
Redes: HSDPA (3G), WCDMA (GSM, GPRS, EDGE).
Conectividad: Wi-Fi, Bluetooth.
Cámara: 3.2 megapíxeles de resolución.
Expansión: ranura de tarjetas de memoria flash tipo Micro SD.

Nokia anuncia “googling" visual

 El mismo día del lanzamiento del teléfono de Google en Nueva York, Nokia presentó sus últimas ideas a la prensa mundial.

En la conferencia de Nokia The Way We Live Next, realizada en la localidad de Espoo, Helsinki, Finlandia, la compañía relata su visión del futuro de los servicios móviles.

La empresa presentó el 22 de septiembre lo que denomina búsquedas visuales en Google. Mediante el servicio Point and Find, el usuario dirigirá el teléfono móvil hacia un objeto sobre el que desea obtener información adicional.

Así, al dirigir el aparato hacia, por ejemplo un póster cinematográfico, el teléfono registrará con su cámara lo que haya de información en el impreso, y luego el teléfono buscará en Internet más información sobre la película y los actores participantes, los cines en los que la película está siendo mostrada, etc.

La información será presentada automáticamente en el teléfono, con texto e imágenes.

Fuente: Nokia

Imagen: Nokia nano

Joven desarrollador gana 250.000 dólares con juego para App Store

Steve Demeter vendía su juego Trism a 5 dólares la unidad como un proyecto secundario. Ahora deja todo de lado para dedicarse a desarrollar nuevas ideas para App Store de Apple. 

Diario Ti: Algo que comenzó como un hobby para Steve Demeter se convertiría en una actividad altamente lucrativa que además daría empleo a otras cuatro personas. 

Steve comenzó con un capital de 5.000 dólares, necesarios para financiar el proyecto. Así, el joven creó el juego Trism para App Store, de Apple, iniciando luego la distribución del juego. Al cabo de solo dos meses, Trism se convirtió en un éxito, y Steve ya había ganado 250.000 dólares. Apple, por su parte, conserva el 30% de las ganancias totales.

En vista del gran éxito alcanzado, el joven optó por renunciar a su trabajo y dedicarse por entero al desarrollo de juegos. Así, ha contratado a cuatro personas que le asistirán en el proyecto, que por ahora implica el desarrollo de cinco juegos. 

¿Juegos para Android? 
Consultado sobre si migraría algunos de sus juegos a Google Market de Android, responde: 

"¿Es decir, me pregunta si dedicaré 6 meses para crear un juego y luego otros 6 meses para hacerlo compatible? Si hiciera que Trism fuera compatible con Android, y en todo momento hubiera 50 distintas unidades de Android circulando, y si cada vez que el juego deja de funcionar los usuarios empiezan a llamarme. ¿Es algo que yo quiero? 

Suponemos que la respuesta a tan retórica pregunta es un rotundo “no". Según Steve, la naturaleza abierta de Google, contrastada con los estrictos controles y restricciones de Apple, hacen que, al menos esta vez, Apple sea la mejor opción. 
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Fuente: Silicon Alley Insider