Mostrando entradas con la etiqueta Computacion Movil. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Computacion Movil. Mostrar todas las entradas

App Store alcanza las mil millones de aplicaciones descargadas

Apple anunció que los clientes de App Store, descargaron la aplicación número mil millones. Esta aplicación fue Bump, creada por Bump Technologies y descargada por Connor Mulcahey, de 13 años de edad, en Weston, CT.

“La revolucionaria App Store ha sido un hit fenomenal para los usuarios de iPhone y iPod touch alrededor del mundo, y quisiéramos dar las gracias a nuestros clientes y desarrolladores por ayudarnos a alcanzar este increíble hito de la descarga número mil millones", dijo Philip Schiller, vicepresidente de mercadeo de producto Apple.

App Store tiene más de 35,000 aplicaciones disponibles para los clientes en 77 países, permitiendo a los desarrolladores llegar a 10 millones de usuarios de iPhones y iPod touch alrededor del mundo.

Se espera que la actualización del sistema operativo del iPhone OS 3.0 ofrecerá a los desarrolladores más de 1,000 nuevas developer APIs permitiendo In-App Purchases, Peer-to-Peer connections, App control para accesorios, y Push Notifications.

El gran ganador del gran premio del concurso one billion app, recibirá 10,000 dólares en tarjetas de prepago iTunes, un iPod touch, una Time Capsule y una MacBook Pro.

Fuente: DiarioTI

Windows Mobile 6.5 para el 11 de mayo

La información fue filtrada al blog oficial de la compañía.


El Tech Ed 2009 será el marco elegido por Microsoft para lanzar oficialmente el nuevo sistema operativo para dispositivos móviles, Windows Mobile 6.5.

Este sistema operativo fue presentado por Microsoft en el marco del Mobile World Congress aunque en ese momento no indico la fecha en que seria lanzado al mercado.

Noticiasdot.com reveló que algunos fabricantes tenían en su hoja de ruta nuevos terminales con esta versión de Windows Mobile que serían lanzados comercialmente tras la vuelta de vacaciones de verano.

Windows Mobile aporta una nueva interfaz más intuitiva, una mejora importante en la usabilidad y mayor potencia a los terminales móviles.

Como hacer llamadas globales a precios locales por Internet

La Red está enterrando la época en la que hacer una llamada a otro país se pensaba más de dos veces, porque era sinónimo de una factura 'disparada' a final de mes.

Fernando Castañeda, quien maneja una empresa de informática con su hermano que vive en España, se beneficia a diario de esta 'revolución' y cuenta que hacer las llamadas desde su computador le ha permitido ahorrarse más del 50 por ciento de los gastos que antes tenía por concepto de comunicaciones de voz con el exterior.

"Siempre será mi primera opción si tengo un computador disponible", asegura Castañeda, quien utiliza el programa Skype, uno de los más populares para realizar llamadas desde un PC (conectado a Internet) a teléfonos fijos y móviles en cualquier parte del planeta.

La mayoría de los internautas saben que si dos usuarios coinciden en la red utilizando un programa como Messenger, pueden tener una comunicación de audio y video totalmente gratis. Pero lo que muchos ignoran es que con programas como Skype (www.skype.com), Voip Buster (www.voipbuster.com), Net2Phone (www.net2phone.com), Gizmo (gizmo5.com/pc) o el propio Windows Live Messenger (messenger.live.com), entre otros, se puede llamar a cualquier teléfono del mundo pagando el minuto de comunicación a tarifas muy, muy económicas.

Por ejemplo, llamar a un teléfono fijo de España, Estados Unidos, Chile, Italia, China, Alemania e Inglaterra, entre otros países, cuesta en promedio unos 57 pesos por minuto. Y si se estuviera fuera de Colombia y se quisiera hacer una llamada al país, esta costaría unos 140 pesos el minuto o menos.

Precio y calidad
La gran ventaja de estos sistemas es que es posible llamar a otro lugar sin necesidad de que el interlocutor esté frente a un PC. Y su auge en los últimos años ha sido impresionante. Solo Skype ya tiene 400 millones de usuarios registrados y, según la firma TeleGeography Research, este servicio manejó el 8 por ciento de todos los minutos de llamadas internacionales realizadas en el mundo durante el 2008.

Las razones de esto son dos: del bajo precio y excelente calidad. En palabras de Castañeda: "La reducción de costos es trascendental y ya no se sacrifica calidad".

Al igual que en las aplicaciones de mensajería instantánea, estos programas permiten hablar y establecer videoconferencias gratis entre personas que tengan instalado el mismo software. Pero para marcaciones a teléfonos fijos y móviles se debe pagar, mediante una tarjeta de crédito, cierto monto, para que de ahí sea debitado el valor de la comunicación: igual que adquirir una tarjeta prepago para un celular, solo que la compra se hace por Internet.

Planes y mensajes a celulares
Skype, el servicio más conocido, también ofrece tarifas fijas para llamar de manera ilimitada a determinados destinos. Por ejemplo, por cerca de 13.000 pesos al mes se puede seleccionar un país como Estados Unidos, España, Inglaterra o Italia para hablar a líneas fijas de forma ilimitada. O, si se prefiere, existe un plan de 30.000 pesos mensuales que permite la comunicación sin límites a líneas fijas de 36 países.

También se pueden enviar mensajes a móviles de casi todo el mundo, desviar llamadas a un teléfono fijo o móvil y hasta tener un buzón de voz.

La fiebre de la telefonía por Internet está entrando con fuerza a los dispositivos móviles. Ya hay aplicaciones que permiten usar programas como Skype en múltiples teléfonos móviles que se pueden conectar a Internet, como el iPhone, el BlackBerry y aquellos con sistemas operativos Windows Mobile, Palm OS o Symbian.

Gracias a esto, por ejemplo, un colombiano que esté en París y quiera llamar a su casa en Colombia, a razón de 140 pesos el minuto, no necesitará más que un celular cargado con el software apropiado y estar en un punto con acceso a una red de Internet inalámbrica.

La firma inglesa Disruptive Analysis estima que el número de usuarios de la tecnología VoIP (telefonía vía Internet) desde celulares 3G pasará de prácticamente cero en el 2007 a más de 250 millones a finales del 2012.

También desde el teléfono fijo
Para los que no son tan amigos del computador, o de tener que usar audífonos con micrófono, existen múltiples opciones para hablar a bajo costo con amigos y familiares que están en otro país.

Un ejemplo: la compañía UNE, a través de su marca Orbitel (www.orbitel.com), ofrece a los colombianos residentes en España y Estados Unidos la posibilidad de obtener un número en la ciudad de Colombia en la que se encuentran sus familiares, desde 15 euros mensuales (51.000 pesos).

De esta forma, cualquier persona puede marcarle a quien se encuentra en el exterior, y cuantas veces quiera, pagando solo el costo de una llamada local.

Ahora, si la persona en el exterior desea hacer llamadas a Colombia por este servicio, el plan de 30 euros mensuales (100 mil pesos) le da, además de los beneficios ya descritos, 1.000 minutos para fijos en las principales ciudades de Colombia. Y hay varias compañías europeas y estadounidenses, como Vonage (www.vonage.com), que ofrecen este y otros servicios de telefonía IP.

Más sencillo aún, UNE-Orbitel, al igual que otras empresas, tiene teléfonos locales en Estados Unidos y España donde una persona puede, previa adquisición de un saldo y clave (que se puede comprar por Internet), llamar a teléfonos fijos de varias ciudades colombianas, con tarifas de 0,020 euros el minuto (67 pesos) y a otros países con tarifas igualmente bajas.

En opinión de Linda Farrell, quien uso un servicio de este tipo durante varios años en Estados Unidos, esto le cambia la vida tanto a los que viven en el extranjero como a los familiares y amigos que están en el país. "Antes, coger un teléfono fijo para llamar a Colombia no era una opción, a no ser que usara una tarjeta de llamadas".

En esto coincide Andrés Arrieta, un colombiano que regresó hace poco al país, quien considera que esto les permite a los que se quedan llamar con la tranquilidad de que pueden hablar por mucho tiempo y no les costará más que una llamada en su propia ciudad.

La empresa Jajah (www.jajah.com) ofrece otra solución: entrando a su sitio web, registrándose y comprando saldo, se puede llamar desde su teléfono a cualquier teléfono en el mundo, pero con tarifas de telefonía por Internet.

Para ello, solo requiere digitar en el sitio web de Jajah su número de teléfono y el de la persona con la que desea comunicarse. A los pocos segundos recibirá una llamada en su teléfono que lo conectará automáticamente con la línea que usted pidió. Marcar con este sistema a un teléfono fijo de España le costará 173 pesos el minuto, y de Estados Unidos, 161.

Viaje con su teléfono
Gracias a la telefonía por Internet, hoy mucha gente 'se lleva su teléfono' cuando se va de viaje al exterior.

Empresas como Telmex ofrecen a sus clientes corporativos y residenciales que adquieren su servicio de telefonía una aplicación llamada Softphone, que no es otra cosa que un software que permite convertir un computador con acceso a Internet en un teléfono, con solo conectarle unos audífonos con micrófono (cosa que podría no ser necesaria si el computador trae el micrófono incorporado de fábrica).

Así, un colombiano en viaje por el exterior puede marcar a su casa, oficina y cualquier teléfono de su ciudad con costo cero, pues será una llamada local, que en el caso de Telmex está incluida en la mensualidad de la línea.

Tenga en cuenta
Para llamar desde el computador a teléfonos en otros países es necesario contar con un servicio de banda ancha. De la velocidad de la conexión a Internet dependerá la fluidez de la comunicación y que no se interrumpa la llamada. Un mega de velocidad, normalmente, es suficiente.

Si las llamadas que realiza son de larga duración, quizá le convenga adquirir una diadema, un accesorio que integra audífono y micrófono. Se ubica en la cabeza y le permite escuchar con buena calidad, a la vez que lo libera de tener aparatos en sus manos. Son mejores las de conexión vía USB.

Hay varios sitios web que ofrecen servicios de llamadas a teléfonos en el mundo. Pero antes de pagar con su tarjeta de crédito, asegúrese de que el servicio que escoja es confiable y le ofrece soporte. Optar por los más conocidos es una buena opción.

Compare los precios entre los diversos servicios para encontrar el que mejores tarifas le ofrezca al destino que más llame. Revise si hay promociones o tarifas fijas que le permitan mayor ahorro.

No olvide que llamar a celular siempre será más caro que a un fijo y 'come saldo'.

fuente: ElTiempo

Se podrá interactuar con los widgets en la home de Android 1.5

Desde el blog de Android Developers (entren si les interesa conocer los detalles técnico) siguen mostrando con orgullo alguna de las cosas que pueden hacer los desarrolladores con el nuevo SDK de Android 1.5 que liberaron hace un par de semanas y que también trae algunos cambios en la interfaz.

Una de las features más interesantes que trae este SDK es el framework de AppWidget que permite a los desarrolladores escribir widgets que los usuarios pueden poner en la pantalla principal e interactuar con ellos. De esa manera, los widgets pueden proveer cierta información acerca de la aplicación como puede ser los próximos eventos en el calentario o los detalles de alguna canción que está sonando en background.

Entonces, cuando un widget está en la pantalla principal tiene su espacio para mostrar el contenido que le brinda la aplicación en tiempo real y, mejor aún, los usuarios pueden interactuar desde la home a través del widget ya sea poniendo pausa a una canción o cambiando de tema, por decir un ejemplo. Si tienes algún servicio activado en background puedes hasta elegir cada cuánto tiempo se actualiza la información en el widget de la home.

Sin dudas con esta característica lo que sobran son los ejemplos y me imagino que será de gran utilidad no sólo para manejar la reproducción musical sino también para ver las notificaciones de emails, clima y porqué no los status de diferentes redes sociales - y Twitter! :) -. Va a ser, también, muy útil para no tener que entrar todo el tiempo a las diferentes aplicaciones ya que podremos poner en la home las que más usamos con información en tiempo real y si necesitamos entrar a cada una lo hacemos desde la página principal.

En la foto se ve el widget de Wiktionary “Word of the day” que crearon para dar un ejemplo a los desarrolladores; que muestra una palabra por día y pueden verla en la home.

Comcel venderá los servicios avanzados de este programa de localización geográfica en el país. El software vendrá precargado sin costo en los celulare

Google permitirá a los programadores vender aplicaciones para su sistema operativo Android para teléfonos móviles en Estados Unidos a partir de la próxima semana.

Este anuncio muestra el compromiso de Google de expandirse en el mercado de los móviles, tras retirarse de otras iniciativas como la publicidad en radio y prensa off line.

En una entrada de blog, Google asegura que su Android Market inicialmente llevará aplicaciones de pago de programadores en Estados Unidos y Reino Unido, y que tiene previsto permitirlo a programadores en Alemania, España, Francia, Austria y Holanda.

Esto podría facilitar una salida para compañías como Electronic Arts, deseosa de expandir las ventas de sus juegos para móviles al Android Market, que hasta ahora se limitaba a aplicaciones gratuitas.

Según una portavoz de Google, hay unas 1,000 aplicaciones funcionando en los teléfonos que utilizan Android, cuyo primer ejemplar llegará a España de la mano de Telefónica en pocos días.

Los teléfonos de tercera generación, que permiten a los usuarios navegar por internet, jugar, enviar correos electrónicos y escuchar música, además de hacer y recibir llamadas, son uno de los pocos puntos calientes del mercado de tecnología y electrónica de consumo.

Mientras las ventas totales de móviles cayeron un 12,6% interanual en el cuarto trimestre, las compras de estos teléfonos aumentaron un 22,5%, según la firma de investigación Gartner.

Tomado de: eleconomista.com.mx

Mapas de Colombia al detalle en Nokia Maps 3.0

Comcel venderá los servicios avanzados de este programa de localización geográfica en el país. El software vendrá precargado sin costo en los celulares provistos con GPS.

La multinacional finlandesa Nokia anunció ayer, en el marco del Congreso Mundial de Móviles que se realiza en Barcelona, que la nueva versión de su software de localización Nokia Maps incluirá información detallada de las principales ciudades del país.

Jean-Francois Heno, director de ventas de Nokia para Colombia, señaló que este desarrollo permitirá a los usuarios de Nokia Maps sacar provecho de esta aplicación al ciento por ciento, pues será posible planear las rutas calle por calle, de ciudad a ciudad o de un país a otro.

Incluso, explicó el directivo, se podrá contar con diferentes perspectivas de un mapa, por ejemplo, imágenes satelitales, mapas urbanos, vistas en 3D o combinaciones de todas estas cosas.

Aunque no se quiso comprometer con una fecha de lanzamiento, se estima que los usuarios podrán descargar Nokia Maps 3.0 en cuestión de semanas, así como los mapas de Colombia.

Precisamente, ayer Nokia divulgó la firma de un convenio con el operador celular América Móvil -casa matriz de Comcel en Colombia- para comercializar en la región el portafolio de servicios avanzados de la aplicación Nokia Maps.

Según se conoció, los clientes de América Móvil que adquieran un celular Nokia con GPS podrán acceder a la gama de herramientas de localización de Nokia Maps y pagarlas a través de su factura.

El fabricante de celulares recordó que Nokia Maps viene precargado de manera gratuita en todos sus dispositivos habilitados con GPS. "Si los usuarios desean tener el servicio de guía por voz, podrán contratarlo con el operador". "América Móvil es uno de los primeros operadores del mundo que ofrece
esta capacidad a sus clientes a partir de marzo en México y paulatinamente en los demás países donde está América Móvil", agregó Nokia.

Por su parte, Marco Quatorze, director de servicios de valor agregado de América Móvil, señaló que su empresa "tiene un profundo entendimiento de la región latinoamericana y de lo que el consumidor desea.

Y lo que ellos desean es tener acceso a la mejor experiencia móvil, de la manera más sencilla posible"- "Gracias a este acuerdo, los usuarios podrán experimentar Nokia Maps y las innovadoras características de localización social en su expresión más completa tan pronto compran su teléfono", indicó.

Navegación de primera

La empresa señaló que Nokia Maps 3.0 brindará a los usuarios los medios necesarios para navegar como expertos, ya sea a la hora de buscar una dirección desconocida en su ciudad o conocer un destino de vacaciones.

Actualmente, la aplicación ofrece mapas de más de 200 países, millones de puntos de interés, navegación en automóvil y guía visual y oral en 46 idiomas para más de 60 países diferentes.

Tomado de: eltiempo.com


Roban prototipo de HTC que tiene Windows Mobile 6.5 en el congreso del 3GSM

El confuso hecho ha sido catalogado ya como un robo con intereses industriales y de competencia desleal. El programa que tiene es secreto y está en desarrollo al interior de Microsoft.

Diarios españoles destacan hoy un curioso hecho alrededor del congreso mundial de celulares: la pérdida de un modelo prototipo de la compañía HTC que opera bajo el sistema Windows Mobile 6.5. Tanto el aparato como el programa están en etapa de desarrollo.

Según se supo, el equipo fue entregado a un alto ejecutivo de una compañía australiana para que fuera probado durante el certamen y, posteriormente, devuelto a Microsoft. Sin embargo, el aparato no aparece.

La firma en meción, Telstra, ha insinuado que al momento de la pérdida el equipo ya no estaba en poder de su ejecutivo.

Microsoft afirmó a través de un vocero que la pérdida no supondrá un impacto negativo para la compañía. HTC por su parte no se ha pronunciado y, al parecer, el modelo desaparecido sería la evolución del HTC Pro Touch o Diamond, una referencia muy exitosa en ventas de esa marca.


Tomado de: eltiempo.com

Nokia lanza mañana su Tube

Entre los fabricantes de teléfonos móviles se ha puesto de moda lanzar aparatos con pantalla táctil. Especialmente después del lanzamiento del iPhone de Apple, los anuncios de teléfonos con pantalla táctil son noticia diaria. En esta oportunidad llega el turno a Nokia, que lanzará su propio teléfono con pantalla táctil mañana jueves. 

Nokia es la mayor compañía de telefonía móvil del mundo, y en diversos círculos ha llamado la atención que aún no haya lanzado un teléfono móvil con pantalla táctil. Nokia ha reaccionado, y se dispone a lanzar su teléfono que por ahora tiene el nombre de trabajo “Tube".

Anteriormente, Nokia ha anunciado que se concentraría a futuro en teléfonos más baratos y más avanzados. Por lo tanto, hay expectación respecto de las especificaciones que tendría Tube. En el sitio YouTube hay diversos videos que, en caso de ser auténticos, dan una idea del aspecto que lucirá el producto.

Aunque tiene el nombre de trabajo Tube, el producto en realidad se llama 5800 XpressMusic.


Tres de cada cinco seres humanos tendrán teléfono móvil este año

La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) pronostica que el hito de los 4000 millones de suscriptores de telefonía móvil será alcanzado este año.

En una conferencia internacional sobre los objetivos del milenio de Naciones Unidas, el secretario general Hamadoun Touré de Unión Internacional de Telecomunicaciones pronosticó que la cifra global de usuarios de teléfonos móviles pasará la marca de los 4000 millones antes de fin de año.

Los objetivos del milenio de Naciones Unidas fueron ratificados en 2000, y expresan el compromiso conjunto de los países del mundo de alcanzar objetivos determinados antes de 2015. Entre éstos figuran la erradicación de la pobreza y el hambre, el acceso a la educación básica, la igualdad de género, la reducción de la mortalidad infantil, el fomento de la higiene maternal y sanitaria, el combate contra enfermedades epidémicas como el sida y la malaria, el fomento del medio ambiente sostenible, el desarrollo de acciones que fomenten el desarrollo mundial asegurando, entre otras cosas, que las tecnologías de la información y las comunicaciones estén disponibles para todos.

El crecimiento global de la telefonía móvil es impresionante, según UIT. En 2000, cuando se aprobaron los objetivos del milenio, la penetración global mundial alcanzaba el 12 %. Desde entonces, la cifra de suscriptores móviles ha aumentado en promedio en 24% al año. Este año, la penetración global de telefonía móvil se estimaba en un 50%.. Según ITU , alcanzará el 61% antes de fin de año.

“El hecho que actualmente se registren 4000 millones de suscriptores demuestra que es técnicamente posible llevar las tecnologías de la información y las comunicaciones a todo el mundo y que hay posibilidades de desarrollo empresarial viable y sostenible", declaró Touré.

Fuente: UIT

El celular de Google: mejor que el iPhone de Apple

El ingreso de Google en el mercado de los teléfonos celulares ha dejado de ser un rumor. El nuevo teléfono G1, desvelado esta semana por Google, inició una estrecha carrera con el iPhone de Apple, en un esfuerzo por captar parte del mercado de los llamados teléfonos "app" (de aplicaciones) - es decir, celulares que unen la telefonía inalámbrica normal con aplicaciones de datos.

Pero el G1 no será el mejor teléfono inalámbrico para todos. Mientras es claramente un competidor directo con el iPhone -en términos de apariencia, recursos y precio- se distancia del iPhone en importantes aspectos.

¿Qué ofrece G1?

APLICACIONES

El G1 ha sido diseñado en todos sus detalles para funcionar con aplicaciones, tanto las populares "apps" de Google como las de terceros fabricantes. Google, por supuesto, tendrá la parte del león de aplicaciones ya listas al momento de lanzar el nuevo teléfono - desde Gmail y Google Maps hasta el creciente número de aplicaciones ofimáticas que ofrece en su suite de programas Google Docs.

De acuerdo con esto, el G1 viene con un teclado - con juego de teclas estándar - algo más grande que la mayoría de los teléfonos celulares actuales. Este teclado deslizante se esconde bajo la pantalla LCD del teléfono cuando no está en uso. El teclado viene como agradable sorpresa para quienes nunca se pudieron habituar a los teclados "virtuales" de que están provistos otros celulares, tal como el iPhone de Apple.

El teclado servirá muy bien para lo que bien puede ser la mayor sorpresa del G1: su sistema operativo de código abierto, llamado Android, para el cual todo desarrollador con conocimientos necesarios podrá crear aplicaciones nuevas. Compare usted esto con la política propietaria de Apple, con su sistema operativo iPhone, y se sentirá tentado a recordar el golpe que Apple recibió de computadoras compatibles con IBM hace muchos años, cuando Apple insistió en rechazar que terceros fabricantes desarrollaran hardware y software compatible con sus computadoras.

La política de Google con Android resultará sin duda alguna en una lluvia de aplicaciones para su nuevo G1. El aspecto negativo de esto, puesto que Google tiene escaso control sobre desarrolladores ajenos a sus filas, es que la calidad de esas aplicaciones puede ser muy variable.

En todo caso, a quienes usan los programas actuales de Google les agradará constatar qué bien trabajan éstos en el G1. En el nuevo teléfono, Google Maps, por ejemplo, funciona de maravillas. El uso de la vista calllejera (Street View) de Google Maps - que proporciona una visión real de los los barrios de una ciudad, a nivel de calles - facilita estupendamente la búsqueda de un destino en particular.

ERGONOMIA

Mientras el G1 se centra en aplicaciones que sugieren que el aparato ha sido hecho para amantes del teclado tradicional, los aficionados a las pantallas táctiles tampoco estarán decepcionados. La LCD del G1 es una pantalla táctil que puede usted usar para navegar en Internet y para usar muchos programas. El uso del teclado suele ser completamente opcional.

En cuanto a diseño, el G1 es comparable en tamaño al iPhone de Apple, aunque el aparato de Google es algo más alto y más grueso. El G1 se siente en las manos sin duda alguna más ligero, más plástico que el iPhone. La interfaz Android se ve moderna y atractiva, más similar a una interfaz de sobremesa Windows en miniatura que la interfaz única y altamente táctil del iPhone, que trata de convertirse en extensión de la natural capacidad humana de ajustar las cosas con las propias manos.

Tal como el iPhone, el G1 ofrece todo el paquete de recursos que se puede esperar de un moderno teléfono celular de último modelo: Wi-Fi, un navegador Web, un reproductor de audio, una cámara digital integrada, juegos, numerosas aplicaciones, GPS y correo electrónico. Notablemente, la cámara digital del G1 tiene una resolución de 3.2 megapíxeles, frente a los 2 megapíxeles del iPhone.

No obstante, hay aspectos en los cuales el G1 simplemente no da tanto como el iPhone. La batería del G1, lamentablemente, tiene una vida de sólo 130 horas standby, mientras la del iPhone dura 300 horas, y la memoria básica del G1 es de 1 gigabyte (1 GB), mientras la del iPhone es de 8 GB. La memoria del G1 puede ser incrementada a 8 GB, mientras la del iPhone puede expandirse a 16 GB. El G1 tampoco tiene capacidad de ver vídeos directamente (streaming) como el iPhone, pese a que en el G1 se puede ver YouTube.

El G1 tampoco tiene la posibilidad de sincronización con el PC. Por el contrario, Google espera que sea el usuario mismo quien sincronice sus contactos y calendarios a través de la web. Esto constituirá un obstáculo para quienes por su trabajo estén ligados a los servidores de Microsoft Exchange - es decir, al correo y el programa de administración de contactos de Outlook. El iPhone de Apple, por el contrario, es capaz de sincronizar con Outlook, con el añadido de actualización gratuita del software. Usuarios del G1 pueden sincronizar con GMail, el servicio de correo de Google, pero, a decir verdad, no hay muchas oficinas que reposen en GMail como principal servicio de correo.

Curiosamente, el G1 carece asimismo de conexión para audífono. A cambio de ello, tendrá usted que usar la única conexión USB en el teléfono para conectar allí un audífono especial USB o recurrir a la ayuda de un adaptador USB de 3.5 mm para poder usar audífonos convencionales. Para peor de males, el único puerto USB del G1 se usa también para recargar electricidad, oír audio y sincronizar USB. Sobra decir que el G1 no será un reemplazo "plug-and-play" para el iPod u otro reproductor mediático portátil.

CONCLUSION

La estrecha vinculación del G1 con el creciente número de aplicaciones de Google y su sistema operativo de código abierto le granjeará las simpatías de quienes están ya vinculados a las aplicaciones de Google. Atraerá asimismo a tecnófilos que disfrutan probando múltiples añadidos y quieran tener a disposición un amplio repertorio de aplicaciones. Por otra parte, la apertura de G1 a desarrolladores de todo el mundo quiere decir que puede haber problemas con los controles de calidad, y que, en último término, quien acabe sufriendo sea el usuario.

El G1, en breve, apelará a los amantes de los artilugios y a los guerreros de la tecnología. Quienes quieran un producto que simplemente funcione preferirán apostar por el altamente controlado iPhone de Apple.

Google lanzó su nuevo celular, el G1

Es fabricado por la empresa HTC para el operador de telefonía T-Mobile, de E.U. Tiene un nuevo sistema operativo (Android) creado por el gigante de las búsquedas. Costará 180 dólares en E.U.

Su diseño es de tapa deslizable que cubre un teclado completo, con el que el usuario puede operar las funciones del equipo como navegación por Internet, correo electrónico, mensajería (chat) y documentos. La pantalla es sensible al tacto.

Por ahora estará disponible sólo en Estados Unidos. Llegará a ciertos países de Europa antes de Navidad, según confirmó HTC.

De acuerdo con las primeras revisiones del equipo en Internet, el nuevo Android hace que la navegación desde el celular sea más sencilla pues permite tener abiertas varias aplicaciones al mismo tiempo (algo que no es posible con el iPhone) y facilita el intercambio de datos y contactos entre usuarios.

Según la revista estadounidense Time, el nuevo teléfono de HTC permitirá cortar y pegar texto en los correos electrónicos, algo que no se puede hacer con el celular de Apple y que muchos usuarios echan de menos.

De igual manera, Google anunció Android Market, una tienda en línea de aplicaciones compatibles con el nuevo G1, una estrategia igual a la de Apple (con el Appstore) que ha dado buenos resultados.

Google publicó hace algunos meses en Internet la 'receta' de Android con el objetivo de que desarrolladores independientes de software crearan aplicaciones compatibles.

En la actualidad los sistemas operativos que dominan el negocio de la telefonía móvil son Symbian S60 de Nokia; Windows Mobile de Microsoft, RIM de Blackberry y Palm OS. Android se une ahora a dichas opciones para los usuarios.

Características técnicas

Procesador: Qualcomm de 528 MHz.
Sistema operativo: Google Android.
Memoria: 256 MB
Peso: 158 gramos con batería.
Pantalla: 3.2 pulgadas sensible al tacto.
Redes: HSDPA (3G), WCDMA (GSM, GPRS, EDGE).
Conectividad: Wi-Fi, Bluetooth.
Cámara: 3.2 megapíxeles de resolución.
Expansión: ranura de tarjetas de memoria flash tipo Micro SD.

Nokia anuncia “googling" visual

 El mismo día del lanzamiento del teléfono de Google en Nueva York, Nokia presentó sus últimas ideas a la prensa mundial.

En la conferencia de Nokia The Way We Live Next, realizada en la localidad de Espoo, Helsinki, Finlandia, la compañía relata su visión del futuro de los servicios móviles.

La empresa presentó el 22 de septiembre lo que denomina búsquedas visuales en Google. Mediante el servicio Point and Find, el usuario dirigirá el teléfono móvil hacia un objeto sobre el que desea obtener información adicional.

Así, al dirigir el aparato hacia, por ejemplo un póster cinematográfico, el teléfono registrará con su cámara lo que haya de información en el impreso, y luego el teléfono buscará en Internet más información sobre la película y los actores participantes, los cines en los que la película está siendo mostrada, etc.

La información será presentada automáticamente en el teléfono, con texto e imágenes.

Fuente: Nokia

Imagen: Nokia nano

Joven desarrollador gana 250.000 dólares con juego para App Store

Steve Demeter vendía su juego Trism a 5 dólares la unidad como un proyecto secundario. Ahora deja todo de lado para dedicarse a desarrollar nuevas ideas para App Store de Apple. 

Diario Ti: Algo que comenzó como un hobby para Steve Demeter se convertiría en una actividad altamente lucrativa que además daría empleo a otras cuatro personas. 

Steve comenzó con un capital de 5.000 dólares, necesarios para financiar el proyecto. Así, el joven creó el juego Trism para App Store, de Apple, iniciando luego la distribución del juego. Al cabo de solo dos meses, Trism se convirtió en un éxito, y Steve ya había ganado 250.000 dólares. Apple, por su parte, conserva el 30% de las ganancias totales.

En vista del gran éxito alcanzado, el joven optó por renunciar a su trabajo y dedicarse por entero al desarrollo de juegos. Así, ha contratado a cuatro personas que le asistirán en el proyecto, que por ahora implica el desarrollo de cinco juegos. 

¿Juegos para Android? 
Consultado sobre si migraría algunos de sus juegos a Google Market de Android, responde: 

"¿Es decir, me pregunta si dedicaré 6 meses para crear un juego y luego otros 6 meses para hacerlo compatible? Si hiciera que Trism fuera compatible con Android, y en todo momento hubiera 50 distintas unidades de Android circulando, y si cada vez que el juego deja de funcionar los usuarios empiezan a llamarme. ¿Es algo que yo quiero? 

Suponemos que la respuesta a tan retórica pregunta es un rotundo “no". Según Steve, la naturaleza abierta de Google, contrastada con los estrictos controles y restricciones de Apple, hacen que, al menos esta vez, Apple sea la mejor opción. 
´ 
Fuente: Silicon Alley Insider

apple en las universidades

Apple ha empezado un nuevo programa oficial para profesores de universidad e instructores que deseen empezar a enseñar desarrollo de iPhone. El programa es ofrecido a través de el Developer Connection de Apple a instituciones de educación superior de Estados Unidos por una tarifa.

El programa de Desarrollo de Universidades iPhone permite a los instructores crear equipos de hasta 200 estudiantes. Después de eso, se les permitirá acceder al iPhone SDK, iPhone Dev Center y un certificado permitiendo a las aplicaciones ser instaladas y probadas en hardware iPhone/iPod touch, y distribución Ad-Hoc o App Store.

El nuevo programa podrá permitir a los instructores suficiente la suficiente amplitud para desarrollar para la nueva plataforma de Apple. No hay palabra acerca de los problemas que podrían surgir sobre el NDA, pero la implicación es que los estudiantes e instructores pueden discutir sobre las características del NDA entre ellos.

Fuente: Arstechnica

Teléfono móvil de Google y android

Si pensó que un iPhone era lo último en móviles, sentimos decirle que puede estar equivocado: mañana se presenta Dream, el primer móvil con software de Google y que promete ser un serio competidor para el teléfono de Apple.

Fabricado por HTC y operado en EEUU por T-Mobile, Dream es un móvil de aspecto algo aparatoso a juzgar por las fotos que circulan en Internet, pero con la particularidad de funcionar con Android, una plataforma de software para móviles liderada por Google.

Supuestamente, Android hace que la navegación por Internet desde el móvil sea más sencilla, permite tener abiertas varias aplicaciones al mismo tiempo -algo que no es posible con el iPhone- y facilita el intercambio de datos y contactos entre usuarios.

Dream se ofrecerá de momento en exclusiva con T-Mobile, pero Google ha invitado a todos los operadores a fabricar teléfonos que funcionen con Android, cuyo código es abierto y permite a las compañías telefónica ahorrar en licencias de software.

Para Google, que obtiene la mayor parte de sus ingresos gracias a la publicidad en Internet Dream es un paso más hacia el "sueño" de una sociedad permanentemente conectada a la red y a los servicios del buscador.

"Si Internet es ampliamente accesible, es bueno para nosotros", dijo recientemente Sergey Brin, cofundador de Google. Coincidiendo con su décimo aniversario, el buscador citó "apostar con fuerza por la web móvil" como uno de sus objetivos principales para los próximos años.

Se espera que Dream cueste unos 200 dólares en EEUU -el mismo precio que el iPhone y algunos modelos de BlackBerry- y que empiece a venderse en octubre.

Los expertos que han tenido acceso al teléfono coinciden en que no supera al iPhone en diseño, pero opinan que presenta algunas ventajas para el usuario.

Su aspecto es más aparatoso que el del elegante iPhone, pero Dream incorpora un teclado bajo la pantalla, que posiblemente también será táctil.

Según la revista estadounidense Time, Dream permitirá cortar y pegar texto en los correos electrónicos, algo que no se puede hacer con el iPhone y que muchos usuarios echan de menos.

Pero lo más interesante es el llamado Android Market, la respuesta de Dream a la tienda de aplicaciones de Apple para el iPhone y el iPod Touch.

Estas aplicaciones -de las que Apple ha distribuido más de cien millones en poco más de dos meses- son programas a veces gratuitos desarrollados por la propia compañía o programadores ajenos a ella y que incorporan nuevos usos al teléfono.

En Dream, todas las aplicaciones serán gratis y el usuario podrá tener varias funcionando a la vez. Mientras que Apple decide qué aplicaciones autorizar en su tienda online, Android es un sistema abierto en la que todos los programas tendrán cabida.

Según Time, entre ellos hay algunos muy interesantes como un sistema de navegación llamado BreadCrumz que no sólo nos muestra la ruta a seguir, sino también fotos de las calles para ayudar a orientarnos.

Otra aplicación llamada TuneWiki convierte al teléfono en un Karaoke portátil y ofrece vídeos musicales de YouTube -propiedad, por cierto, de Google- con la letra de las canciones por si queremos cantarlas.

Telefonos moviles con interfaz Wi-Fi

El año pasado (2007) se lanzaron al mercado algunos telefonos moviles con soporte a las redes inalambricas Wi-Fi, lo cual permite al usuario cambiar de red y poder conectarse a redes Wi-Fi (802.11 b/g) corporativas, publicas o incluso domesticas (son de bajo costo y faciles de implementar).

Entre los telefonos mas reconocidos con esta ventaja de conectividad estan el iPhone, Nokia N93, Nokia N95, Nokia 6136 y el Nokia 6301. Es precisamente la compañia Nokia la que ha evolucionado mas en el tema de dotar sus moviles con interfaz de red Wi-Fi, especialmente sus modelos de gama alta.

Nokia desarrollo una tecnologia que denomino UMA (Unlicensed Mobile Access), la cual facilita el uso de las 2 redes por parte del usuario (Wi-Fi y GSM/GRPS), de tal forma que es una operacion transparente para el usuario. Esta tecnologia utiliza direcciones "mobile IP", por lo cual el operador de la red debe soportar esta tecnologia. Actualmente solo 2 telefonos moviles poseen soporte a la tecnologia UMA - Nokia 6136 y 6301.

A pesar de que la tecnologia UMA es atractiva desde el punto de vista del usuario, tendra que dar la "pelea" para que sea admitida de manera amplia por los operadores celulares a nivel mundial, ya que esto seguramente implicara una actualizacion en la infraestructura de red que tendra un costo economico inmerso. Dependera tambien de la estrategia que asuma Nokia si quiere masificar sus moviles con tecnologia UMA, y de la "aceptacion" de los usuarios y los operadores.

En el ambito academico se han adelantado investigaciones tendientes a ofrecer soluciones abiertas del problema de conectividad trasparente a diferentes redes que no demanden cambios en la infraestructura de red, y que generalmente estan basadas en software que se despliega en el terminal movil. Sin embargo, uno de los problemas tipicos es la heterogeneidad de plataformas de los moviles, lo cual no facilita el despliegue de forma masiva de las soluciones software planteadas.

Esperamos que los avances se sigan dando a buen ritmo y que los usuarios podamos "gozar" de esta gran funcionalidad de manera corriente en nuestros moviles, lo cual nos hara mas facil operaciones tan necesarias como navegar en la web, leer el correo, descargar videos y programas, jugar en red, entre otras. Todo lo anterior a un costo accequible (en muchos casos gratis) y a una buena velocidad (tope teorico del estandar 802.11 b/g 54 Mbps), gracias al uso de la tecnologia Wi-Fi que esta presente en universidades, hoteles, centros comerciales, parques, y empresas privadas.

SDK para el iPhone ?

Desde su lanzamiento en el 2007 se han vendido cerca de 4 millones de iPhones a nivel mundial, y para superar el problema del bloqueo de este novedoso telefono movil han aparecido pequeñas empresas o expertos independientes que ofrecen el telefono o el servicio de desbloqueo. Es decir que los usuarios amantes de los telefonos novedosos han podido superar esta primera barrera.

Pero, luego aparecio otra barrera relacionada con el software para el iPhone - cómo descargar e instalar nuevas aplicaciones en el iPhone ? - Apple anuncio para febrero del 2008 un SDK (software development kit) que permita el desarrollo de aplicaciones de terceros y sacar mejor provecho al gran potencial que posee el iPhone.
(Figura tomada de la pagina ttp://techluver.com/2007/10/16/will-apple-release-iphone-sdk/)

El mismo Steve Jobs en carta abierta explico las razones por las cuales el desarrollo del SDK estaba tardando tanto tiempo y pidio a los usuarios y desarrolladores paciencia, ya que Apple estaba considerando aspectos tan opuestos como el "acceso" al hardware y la "seguridad". Este ultimo aspecto es de gran consideracion para Apple, ya que no desean que los usuarios del iPhone esten expuestos a virus y codigo "malicioso" que pueda bloquear sus telefonos.

Sin embargo, este plazo no se cumplio y mientras tanto la comunidad de usuarios del iPhone tomo la iniciativa y ya existen aplicaciones desarrolladas por terceros que se pueden descargar y ejecutar en el iPhone (p.ej. mensajeria instantanea y aplicaciones que usan LBS o GPS).

La primera plataforma no oficial que aparecio se denomino "Lucas" (desarrollada por Lucas Newman), que basicamente usa el entorno de desarrollo XCode 3.0 del sistema operativo Mac OS X 10.5 (Leopard). Luego aparecieron otras iniciativas como la de Ben Stahlhood y otros programadores que a partir de la propuesta de "Lucas", incluye un manual de usuario para descargar las aplicaciones desde el PC hacia el iPhone , la creacion de un sistema de archivos para "montar" las aplicaciones y ejecutarlas.

Estos avances se han logrado en parte gracias al conocimiento que la comunidad de programadores tiene del sistema operativo UNIX que es la base de la plataforma operativa Mac X de Apple, la cual se usa en los computadores (servidores, laptops y estaciones de trabajo) y en parte del kernel del iPhone (visitar blog - recomendado).

Esto demuestra que en el caso del iPhone, la comunidad de programadores pudo asumir los retos y las barreras que plantean los fabricantes y los telco's (operadores) --> cero y van dos.

Los Telefonos Moviles Nokia del Futuro ...

Nokia - La compañia finlandesa, lider del mercado (su participacion es de alrededor del 40%) de fabricantes de telefonos moviles a nivel mundial, es una de las empresas que esta trabajando mas fuerte en lo que seran los telefonos moviles del futuro. Para ello ha establecido no solo una red de laboratorios (Nokia Research Centers) a nivel mundial, sino tambien acuerdos y alianzas con Universidades y Centros de investigacion de reconocido prestigio, claves para sus apuestas tecnologicas de futuro.

Recientemente se publicaron en algunos sitios de Internet fotos y videos de una propuesta de un nuevo concepto de telefono movil de Nokia denominada "Morph project", la cual esta siendo desarrollada en colaboracion entre el Nokia Research Center Cambridge (UK) y el Nanoscience Centre de la Universidad de Cambridge (UK). El objetivo central de la propuesta es lograr que los telefonos moviles sean mas flexibles, expandibles, transparentes y faciles de mantener limpios (impermeables e inmunes al polvo y el mugre). Morph no es solo una mezcla de tecnologias de punta como la nanotecnologia, sino tambien de arte, el cual se puede apreciar en su diseño y versatilidad.

Es interesante la serie de innovaciones que se plantean en el proyecto "Morph", tales como la recarga de las baterias a partir de la energia solar, la posibilidad del cambio de forma (flexibilidad) y de color, la capacidad de "clonar" el olor de un elemento del ambiente (p.ej. una fruta) y convertirlo en una especie de "perfume digital". Y algo muy importante el cambio en la apariencia del telefono, una especie de "display sofisticado" y que tiende mas a lo que se conoce como "weareable devices" (dispositivos para usar), diferente al handset que estamos acostumbrados actualmente. En el fondo de todos estas innovaciones, estan los avances en la nanotecnologia y los nuevos materiales, dos de las areas consideradas estrategicas a nivel mundial, y en las cuales existe una masa critica de investigadores.

La Nanotecnologia se ha venido usando en la solucion de problemas muy complejos de alta tecnologia (soluciones medicas, militares, hardware, entre otras), pero a su vez esta siendo probada en cuestiones tan sencillas como el vestido, el cual se puede beneficiar para ofrecer mejoras en temas como la limpieza (trajes impermeables y resistentes al polvo y la mugre - self cleaning clothes), el confort de las personas y la salud (dotacion de sensores embebidos para monitorear la temperatura, la presion, etc). Es muy interesante que se vaya logrando "aterrizar" estos avances en productos de uso diario a partir de proyectos inter-disciplinares, lo cual generara una gran oleada de innovaciones que sin duda alguna mejoraran la calidad de vida de las personas.

Sin embargo, Nokia es muy prudente y menciona que los nuevos telefonos moviles que usen estos avances tecnologicos se podran conseguir en el mercado en unos 7 u 8 años, y probablemente solo estaran presentes en los telefonos de gama alta.

INTERNET y MOBILE TV, La televisión para todos los gustos en cualquier hora, momento y lugar.

La televisión va a dejar de existir tal cual la conocemos, tiene que evolucionar.
Esta frase tan controversial no busca el apocalipsis del entretenimiento, por el contrario, busca abrir nuevos horizontes en la televisión tradicional que poco a poco sigue perdiendo impacto, porque no es capaz de mantener "pegados" al televisor a millones de espectadores que diariamente están pasando mas tiempo en sus pc navegando en Internet, como es el caso de Reino Unido.

Concretamente el 43% de las personas en Reino Unido que ven vídeos o series en Internet o en los móviles, ven menos televisión tradicional como resultado.

Pero ¿Por que es mas atractivo ver lo que veo en un televisor plasma de 42" (si es que tengo uno), que en un monitor de 17" o peor aun que en uno de 2" (tamaño promedio de la pantalla del celular)? Sencillo, porque hay mas poder de elección.

Ilustro el caso anterior con mi propia experiencia. Mi opinión personal sobre los canales de televisión nacional me la reservo porque están dirigidos mas a las amas de casa o a los niños que a los jóvenes – adultos. El contenido generado es muy pobre o simplemente una copia (no barata) de programas de televisión o realities de otros países cambiando el dialogo a español. Mi única salida es la televisión por suscripción: canales enfocados en grupos muy concretos como ciencia, cocina, acción, deportes, noticias, hasta de novelas las 24 horas del día, entre otros. Mi enfoque son las series de ciencia ficción y las series con muy buena trama y efectos especiales. Pero la televisión por suscripción tiene otro problema, el espectador esta sujeto al horario de los canales y aunque a veces lo repiten en diferentes horarios no es posible verla, entonces se pierden detalles importantes (para el caso de las series) o documentales muy interesantes.

Aquí es donde Internet y los móviles solucionan estos problemas. Las cadenas televisión mas importantes en EU como la abc y la nbc, entre otras, publican sus series en Internet un día después de transmitirlas en dicho país, permitiendo que espectadores de todo el mundo tengan las series al alcance, yo personalmente me beneficio de este servicio, todavía no están con subtítulos en español del sitio oficial, pero muy fácilmente se pueden descargar los subtítulos de Internet, ya que la comunidad apoya mucho.

La gran ventaja es que veo mis series favoritas a la hora que puedo verlas (el único requisito es una buena conexión a Internet). El modelo americano de series de televisión varia al modelo latinoamericano de las novelas (que es lo que predomina en el prime time de los canales nacionales), las series de EU son por temporadas de 6 meses con 1 capitulo semanal de 1 hora aproximadamente, mientras que las novelas son producciones de 1 o 2 años, con capítulos diarios de 30 a 45 minutos en promedio. Es evidente la relación tiempo/calidad, menor tiempo al aire es mayor calidad del programa.

Para el caso de las series de EU, durante los 6 meses que no emiten nuevos capítulos, emiten de nuevo la temporada, y es aquí donde el mobile TV ha entrado exitosamente en el modelo. Los mobisodios sirven de antesala a la nueva temporada con 1 capitulo semanal de aproximadamente 3 a 5 minutos compuesto algunas veces de escenas que no fueron mostradas durante la temporada (capítulos ineditos) creando mas espectativa en los espectadores. Series importantes como Lost (mi favorita), Prison Break, Doctor Who y 24 han realizados mobisodios. (que en mi caso he visto las de Lost, bajadas de Internet (porque no tengo 3G para bajarlas directamente al móvil), pero que en calidad de contenido es tan buena como la serie a pesar de su corta duración.

También hay iniciativas de series para móviles exclusivamente como "When Evil Calls", la primera serie producida exclusivamente para móviles, compuesta por 20 mobisodios de 2 minutos en promedio, disponible en operadores como O2, T-Mobile y Orange, aunque también se pueden ver en youtube o myspace.

En el ámbito técnico existen varias tecnologías para la transmisión de mobile tv: digital video broadcasting-handheld (DVB-H) que es el estandar europeo para televisión digital ajustado para mejorar la experiencia movil, digital multimedia broadcasting (DMB) que fue desarrollado por Korea del Sur, TDtv basado en tecnologica UMTS TD-CDMA, 1seg basado en la Terrestrial digital broadcast (ISDB-T) de Japón, que a veces lo confunden con 1 segundo, pero que en realidad significa que utiliza 1 segmento de los 13 segmentos definidos en el estándar para la televisión digital del japón y MediaFLO que es una tecnología desarrollada por Qualcomm.

Como podemos ver las series para móviles todavía están en sus primeras etapas y normalmente se pueden ver también en web, no buscan reemplazar la televisión tradicional, sino evolucionarla para brindar un mejor servicio, con la masificación de 3G podremos sacar provecho de ver televisión a cualquier hora del día, en cualquier lugar, y no tener no esperar a llegar a la casa.

Como siempre los modelos de publicidad comenzaran a surgir a medida que mas espectadores comiencen a sintonizar sus series favoritas en la web o en el móvil. Así como la creación de video juegos tanto para pc como para móviles basadas en las series que se sale del alcance de esta entrada, pero que es un tema muy interesante para discutir.

Ing. Andres Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica

El modelo de negocio para las aplicaciones del iPhone

Steve Jobs y su equipo de Apple realizaron recientemente (6 de marzo) el lanzamiento del SDK para el iPhone, donde se presentaron algunos demos de aplicaciones realizadas por compañias diversas (p.ej. SEGA), que impresionaron al publico asistente con su creativa e hicieron evidente el potencial del iPhone y como se pueden explotar sus avances tecnologicos (p.ej. el giroscopio y la pantalla multi-tactil).

Durante la presentacion del SDK, se anuncio que solo funciona bajo la plataforma operativa Mac OS X, y uno de los miembros del staff de Apple, mostro las caracteristicas novedosas que ofrece para los desarrolladores --> p.ej. el monitoreo del uso de los recursos de hardware, memoria y CPU , durante la ejecucion de la aplicacion movil. Apple en la pagina web creada especialmente para el SDK, ofrece la descarga gratuita del software y una gran cantidad de recursos adicionales (documentos de ayuda, ejemplos de codigo, tutoriales, etc).

Sin embargo, los desarrolladores interesados en ser miembros del "selecto" grupo de programadores, debe pagar USD99 si se inscribe de manera individual, o USD299 si se trata de una empresa (puede divulgar sus aplicaciones moviles a traves del web site creado por Apple especialmente para el iPhone).

Pero, lo mas importante de la presentacion fue el lanzamiento del nuevo modelo de negocio que propone Apple para las aplicaciones del iPhone:

- Apple ofrecera toda la infraestructura (hosting, ad, billing) necesaria para ofrecer y comercializar las aplicaciones.

- Los desarrolladores fijaran el precio de sus aplicaciones y recibiran el 70% del valor que paguen los usuarios. Apple se quedara con el 30% restante.

- Se podran ofrecer aplicaciones para descarga gratuita y Apple no cobrara por el hosting de las mismas.

- Todas las aplicaciones que se ofrezcan para descarga a traves del web site de Apple denominado "tienda de aplicaciones" o "App store" (similar a la venta de iTunes) seran "verificadas" por la compañia para evitarle problemas a los usuarios (codigo malicioso, troyanos, virus, etc).

En la parte final de la presentacion se anuncio la creacion de un fondo especial de capital de riesgo (venture capital) denominado "iFund", el cual cuenta con un capital base de USD100 millones y esta orientado a los emprendedores que generen aplicaciones, servicios y componentes para el iPhone y el iPod. Es una iniciativa agresiva e interesante que seguramente hara que se "dispare" en poco tiempo el numero de aplicaciones y servicios que se ofrezcan a los usuarios del iPhone en la "App store" de Apple.

La tienda de aplicaciones debera estar funcionando plenamente para el mes de junio cuando se lance el mercado una nueva actualizacion de la version del SO del iPhone.

Por el momento la expectativa de los desarrolladores y de los usuarios del iPhone es grande y habra que esperar al segundo semestre del año para observar como "despega" este nuevo modelo de negocio, que no solo es muy beneficioso para los desarrolladores, sino que tambien plantea una cuestion interesante - obvia a los operadores moviles (telco's) del negocio, ya que el billing de las aplicaciones sera controlado por Apple y se hara mediante transaccion electronica (seguramente con tarjeta de credito).

Esto ultimo es algo que seguramente marcara un punto de quiebre en el negocio de las aplicaciones moviles, ya que hasta ahora los modelos de negocio incluian a los operadores como uno de los principales actores y eran generalmente estos los encargados de la facturacion (billing) de las aplicaciones.

Como siempre Apple ha generado un evento novedoso que creara posiblemente, si las cosas le funcionan, un escenario de negocios diferente, donde no solo ganaran los desarrolladores sino tambien los usuarios que tendran una gran oferta de servicios y aplicaciones moviles para sus iPhone.

Algo que si es muy cierto, es que este lanzamiento se puede interpretar en cierta forma como un reto para Google, y ya se han dado algunos comentarios que hacen referencia a la confrontacion de estas dos plataformas de software --> el SDK del iPhone vs. Android.