Cambian las relaciones entre Bungie y Microsoft

Los desarrolladores de la serie Halo se hacen independientes tras el lanzamiento de la tercerca entrega de la saga.

Microsoft anunció el pasado viernes que Bungie Studios, desarrollador de la saga Halo, se convertirá en una compañía independiente. Microsoft continuará colaborando activamente con Bungie y, a su vez, mantendrá un sólido acuerdo por el que Microsoft Game Studios seguirá publicando juegos de Bungie, tanto relacionados con Halo, cuya propiedad intelectual pertenece a Microsoft, como con los futuros proyectos desarrollados por el estudio. La nueva estructura se hizo efectiva el 3 de octubre.

Halo 3 rompió los récords de venta en la historia del entretenimiento en los Estados Unidos, consiguiendo una recaudación de más de 170 millones de dólares en sus primeras 24 horas de venta.

Microsoft mantendrá una participación en el desarrollodor de juegos, que a partir de ahora podrá crear juegos para otras plataformas diferentes a Xbox 360. La compañía de Redmond compró Bungie en 2000 para preparar el lanzamiento de su primera consola de juegos, Xbox, que llegó al mercado al año siguiente rodeada de buenos títulos.

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Los españoles, cuartos en Europa por consumo de videojuegos

El mercado español de los videojuegos alcanzó una facturación de 967 millones de euros, lo que le sitúa en el cuarto país europeo, por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia. El sector ha mantenido un crecimiento medio anual del 14 por ciento desde 2005, y,según sus estimaciones, continuará en esta línea, al menos hasta 2009.
Sin embargo, el mercado nacional de videojuegos, en el que operan 27 estudios de desarrollo, se centra, en su mayoría, en producciones de bajo coste como los juegos casual o los juegos para móviles, debido al importante desarrollo de las redes móviles y la creciente penetración de Banda Ancha. El presupuesto para el desarrollo de juegos denominados 'casual', más sencillos de producir, puede rondar los 150.000 euros, frente a los 10 o 15 millones de un videojuego normal.

A pesar de que tradicionalmente los juegos 'casual' han sido producidos por empresas de menor tamaño, las grandes multinacionales "han reaccionado y empiezan a entrar con fuerza en este segmento, considerado uno de los de mayor crecimiento", según apunta el Ministerio de Industria. Expertos del sector reconocen que el mercado mundial de estos juegos puede alcanzar una Tasa de Crecimiento media anual (TCMA) del 2004 al 2008 de un 43 por ciento, llegando a los 2.100 millones de dólares.

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Multa de 220.000 dólares por descarga ilegal de música en Internet

DULUTH, EEUU (AFP) — Una mujer de 30 años, la primera persona en comparecer ante un tribunal de EEUU por haber puesto en línea 24 canciones que había descargado ilegalmente de Internet, fue condenada a pagar 220.000 dólares de multa (unos 156.000 euros). Esto es, 9.250 dólares por tema (6.550 euros).

Jammie Thomas, de 30 años, fue condenada el jueves por un tribunal de Duluth, en el Estado de Minnesota. El monto podía haberse elevado a 150.000 dólares por canción si el jurado hubiera considerado que había violación voluntaria del derecho de autor, y a varios millones si se hubieran tomadon en cuenta las 1.702 canciones que se hallaron en su computadora.

Thomas es la primera de unas 26.000 personas denunciadas por las grandes compañías de la industria musical que se negaron a llegar a un acuerdo. La federación estadounidense de discográficas (Recording Industry Association of America, RIAA) y seis grandes compañías habían denunciado a Thomas por haber puesto en línea canciones cuyos derechos estaban protegidos.

Según su letrado defensor, la acusada había elegido gastar hasta 60.000 dólares en honorarios de abogado en vez de pagar algunos miles de dólares en un acuerdo, porque se negaba a dejarse intimidar.

Asi que si quieren poner un portal de musica les aconsejo pensarlos 2 veces.

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Ruido y rabia en el campeonato mundial de videojuegos en EEUU

SEATTLE, EEUU (AFP) — El estruendo de los motores y las pulsaciones de las armas automáticas resuenan en un estadio de Seattle donde 700 'atletas' se miden para intentar alzarse con los máximos trofeos del campeonato mundial de videojuegos.

Los World Cyber Games, que tienen su cita anual desde 2001, son para sus fanáticos una cita tan esperada como las olimpiadas para los deportistas, y por ello vienen de 74 países los preseleccionados en competencias regionales.

Transformado en un templo de placeres digitales, el estadio Qwest, en el centro de la ciudad de Seattle (estado de Washington, noroeste) rebosa de una juventud que parece insensible ante su concentración frente a las máquinas. Pero es todo lo contrario, los desafíos de cada uno son enormes y estos jugadores de deportes electrónicos luchan de verdad por salir de su templo con la medalla de oro, su crédito de gloria para su país y medio millón de dólares aquel que se lleve el premio mayor.

Hay 12 títulos que codician sobre sus simuladores de fútbol, juegos de rol como 'Warcraft III' o 'Counter-strike', un popular 'Shoot'em up', todos estas maniobras de entretenimiento electrónica donde hay que matar al enemigo sirviéndose de toda clase de armas de fuego.

A los 19 años, el alemán Nicholas Timmerman vive por estos días su cuarta 'Olimpiada Electrónica', y se manifiesta confiado del nivel de sus competidores en 'Need for speed', un juego de simulación de carrera automovilística: "Son todos malos", afirmó con toda tranquilidad.

Por su lado, el holandés Ken Hartson y sus amigos viajaron 18 horas para llegar a Seattle, donde defenderán el honor nacional de los 'gamers' con su quipo 'Experience'. "El fenómeno de los videojuegos no tan importante en mí país", explicó a la AFP y agregó que es su tierra "piensan que (los jugadores) son estúpidos. Pero ese no es el caso en otros países. En Corea (del Sur), los jugadores son tratados como estrellas, los estadios son bautizados con los nombres de videojuegos y algunos jugadores reciben salarios de seis cifras", apuntó.

Para el estadounidense Geoff Robinson, la competencia es también una oportunidad de demostrar a sus padres "lo que hace desde hace 10 años en la bodega" de la casa: jugar a 'Starcraft'.

Los World Cyber Games se inspiran realmente en las grandes competiciones deportivas, pues organizan una ceremonia de apertura en la cual los 'e-atletas' desfilan levantando la bandera de sus respectivos países. Algunos jugadores se uniforman portando los colores o emblemas patrios durante los torneos, donde tienen hinchas que les gritan y se emocionan por cada pinchazo sobre un botón electrónico que emite sonidos de robot.

Los World Cyber Games, que llegan a su gran final este domingo después de cuatro días de competición, se están desarrollando por segunda vez en Estados Unidos, después de aquel realizado en 2004 en la ciudad de San Francisco.

Las ediciones pasadas fueron organizadas por el 'comité' de Corea del Sur, todo un imperio en la invención de estos juegos, y para 2008 se prevé que la ceremonia se desarrolle en la ciudad alemana de Colonia.


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Servicios menores a 512 Kbps de velocidad no son considerados como banda ancha, advierte Gobierno

La CRT controlará la calidad de los accesos de alta velocidad que se venden en el país, así como la calidad de las llamadas a través de celular.

La Comisión de Regulación de Telecomunicaciones anunció una resolución de protección al usuario de servicios de acceso a Internet de alta velocidad, que contempla varias medidas tendientes a definir los parámetros de calidad técnica que deben recibir los colombianos en sus hogares.

La primera de tales consideraciones es la de definir como banda ancha únicamente a aquellos enlaces iguales o superiores a 512 kilobits por segundo (Kbps). Los que estén por debajo de tal medida, no deben comercializarse ni entenderse como banda ancha.

De otro lado, la CRT en su resolución obliga a los operadores a prestar las herramientas necesarias a sus clientes para que puedan medir tal calidad del canal que contratan.

De otro lado, el ente regulador también incluyó a los operadores celulares en tal decreto de protección al consumidor. Cada tres meses, dice la norma, los proveedores de telefonía móvil deberán informar la cantidad de llamadas fallidas y caídas en su red, factor que permitirá a la CRT controlar la calidad del servicio.

Asi que si tienes internet de 128 o 256 kbps no digas que tienes banda ancha jejejeje

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Guía para comprar un portátil

Esta idea me surge porque desde hace algún tiempo tengo metida la idea de comprarme una PC portátil y quiero que así como yo encontré la respuesta, ustedes también la tengan.

Lo primero que hay que plantearse es si merece la pena comprarse un portatil. Al principio puede parecer muy tentador, y siempre sacaremos excusas para convencernos de que lo que necesitamos es un portatil (lo usaré fuera, lo llevaré al trabajo), pero la realidad es que después, muchos de los que compran portatiles los tienen siempre en el mismo sitio, ya sea descargando películas, música o usandolos simplemente para chatear. La realidad es que tendrás un ordenador que te durará menos tiempo que su equivalente en sobremesa y es probable que solo lo utilices como ordenador portatil los primeros quince días, amén de que te podrías haber ahorrado un buen pico.

Otra de las cosas que tienes que tener en cuenta es qué es lo que realmente necesitas. Los ordenadores valen en función de las pijaditas que les añadamos, partiendo de una base inicial. Por ejemplo, yo uso un portatil de apenas 600 €. Tiene un procesador Intel Core Dúo, Una gráfica mediana, 3 horas de batería, y es de una buena marca. El mismo modelo esta en más de 1000 € con cámara, bluetooth y 512 Megas más de Ram. ¿Merece la pena pagar 400 € más por tres cosas que valen 85 si las compras aparte?

Entrando en profundidad, hay que analizar cuales son los requisitos fundamentales. Has de saber que los requisitos surgen en función de las necesidades y no al revés. Así que preguntate que necesitas. En mi caso elegí un Intel Core Dúo (T2050) porque era lo más básico que había en el mercado. Es un ordenador mucho más potente que mi actual sobremesa y que me sirve para hacer cualquier cosa excepto jugar (por la tarjeta gráfica, una Intel GMA 950). En mi caso necesitaba que el ordenador tuviera suficiente RAM como para reaccionar con rapidez, ya que cuando se le acaba la Ram al sistema operativo, este utiliza el disco duro auxiliarmente, y es unas 50 veces más lento.

En el caso del procesador, ahora mismo podemos elegir entre la gama de Core Dúo y Core 2 Duo. Los procesadores de AMD no los menciono ya que no son aptos (desde mi punto de vista) para equipos portátiles), debido a su mayor consumo en Wattios. Mi consejo es que si no necesitas nada espectacular, como es virtualización por hardware o una increible capacidad de proceso, elijas el más bajo que haya (que en su defecto será el más barato) o si acaso el siguiente de la gama, en caso de que la diferencia de precio sea ridícula. ¿Por qué? Los procesadores que trabajan a menos velocidad de reloj, ejecutan menos instrucciones por ciclo, con lo que necesitan más ciclos. Son procesadores mucho más testeados, y en la mayoría de los casos son los mismos procesadores que sus hermanos mayores preparados por hardware para funcionar a una velocidad menor. Si tienes un procesador preparado para funcionar a 2,16 Ghz, consume menos (más duración de la batería) y más seguridad de que no se va a romper. Para tí esto influye en que el ordenador tardará una décima más de segundo en empezar a reproducir la música, cosa imperceptible. Los Core 2 Dúo tienen extensiones para trabajar en 64 bits, la arquitectura es la misma.

Es importante resaltar que en breve Intel presentará su nueva plataforma de portatiles “Santa Rosa”, que supondrá un cambio de arquitectura y un salto cualitativo y cuantitativo (ya se habla de velocidades cercanas a los 3 Ghz), aunque no sabemos para mejor. El último salto de arquitectura se produjo desde los Celeron M hacia los Centrino. Los core dúo siguen siendo centrinos. Es probable que los primeros que dispongan de Hardware con “Santa Rosa” serán Dell y Apple. Si no te urge el portatil, te recomiendo que esperes al salto de plataforma.
Sobre la tarjeta gráfica, te recomiendo una integrada con memoria compartida, claro está, si no vás a jugar, pero si quieres un portatil para jugar y descargar del emule, te recomiendo que te compres un sobremesa. La gente está en contra de la memoria compartida y las gráficas compartidas, y no entiendo por qué.

Una tarjeta gráfica integrada en la placa supone una mayor duración de la batería (incluso en horas) ya que tenemos una placa diseñada para obtener la mejor relación duración/rendimiento, y que además no tiene que alimentar una memoria más, amen de la reducción del espacio necesario, y por tanto de la capacidad de ventilación o incluso de la miniaturización. Una tarjeta gráfica no integrada es, con diferencia, lo que más consume del portatil, y para el 95% de los mortales que no usan juegos, no son necesarias.

La batería, comprala del mayor tamaño que puedas. Incluso decide tu compra valorando en gran medida su tamaño (en mAh). Un tamaño correcto es de 4200 mAh hasta los excelentes 5200 del Macbook. Hace poco me llevé una desilusión con un portatil Samsung, porque su batería de 2600 mAH no llegaba a las dos horas de duración.

En la Ram no escatimes. 1 Gb te asegurará un buen rendimiento del sistema, y de ahí hacia arriba lo que quieras, sobre todo en caso de que hagas muchas cosas a la vez con el portatil.
En el tamaño y la pantalla, la experiencia me dice que cuanto más pequeño y más resolución mejor. Esto tiene un problema, y es que la miniaturización vale dinero. Te será imposible encontrar un portatil de 12 o 13 pulgadas por menos de 1000 €. En mi caso, sacrifiqué este aspecto por el precio, pero es imporante tenerlo en cuenta. Un ordenador de 15 pulgadas empieza a ser poco portatil y uno de 17 es simplemente portable. Las resoluciones mínimas a día de hoy son de 1280×800 en pantallas panorámicas.

Sobre marcas, pues no hay nada escrito. Recomiendo un Googlewhack sobre la marca en cuestión. Sobre todo evaluar el servicio técnico. Muchas compañias tienen unos servicios ténicos penosos, y en algunos casos preferiremos pagar más a cambio de la seguridad de un buen servicio ténico. Importante también son los dos años de garantía completos. Hay muchas marcas, incluida Apple que solo te dan el primer año de garantía sin rechistar, y cuando empieza el segundo, tienes que demostrar que el problema no es culpa tuya.

Recomiendo encarecidamente la valoración de la compra de un portatil de Apple (Un macbook o MBP). No sólo por la exclusividad (en calidad es similar a los demás), sino por una joya de la ingeniería de software y la productividad como es Mac OS X, que para un usuario nóvel es un gran aliado. En caso contrario, te recomiendo echar un vistazo a TuxMobile o en Linux on Laptops, donde tienen una base de datos de usuarios que han probado Linux en sus portátiles, y te permitirá tener una idea de la compatibilidad que puede tener tu máquina con una distribución Linux. Si nunca has usado linux, o no tienes intención de hacerlo, te recomiendo que lo mires también. Un hardware soportado nativamente por una distribución Linux supone que es bastante más universal, y por ello tendrás soporte más facilmente y durante más tiempo.

Espero que esta guía os haya servido de algo. Si me he dejado algo (seguro que muchas cosas), os pido que me echeis una mano en los comentarios.


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Hazte rico cuando baja la bolsa

¿Se puede ganar dinero, es más, hacerse rico, si todos los días baja la bolsa, como ha ocurrido desde el mes de julio de este año?

Recordemos que en este periodo de tiempo, por ejemplo, el índice Dow Jones de la Bolsa de Nueva York ha llegado a perder más de mil puntos y el Ibex 35 español llegó a perder 1,800 puntos desde sus máximos alcanzados en julio.

Pero, ¿cómo es posible ganar dinero en pleno desplome de las bolsas?



Al alcance de todos


Por muy contradictorio que parezca, para poder ganar dinero cuando la bolsa baja, necesitaremos que la bolsa siga bajando, y cuanto más mejor.

El hacernos ricos en pleno derrumbe no es un privilegio.

Está al alcance de todo el mundo. No es necesario que seamos unos poderosos inversores.

Es más, lo podemos lograr sin salir de casa, recurriendo a los servicios de un broker online que ofrecen un servicio de la mayor calidad y generalmente con comisiones inferiores a las de las oficinas cara al público.


Control de pérdidas

Se nos puede argumentar que siempre disponemos de ese conocimiento.

Si compramos acciones o bienes inmuebles, por ejemplo, sabemos que con una quiebra o un fraude podemos perder íntegramente nuestra inversión.

Así es en la mayoría de las inversiones, no obstante existen instrumentos financieros con los que nuestras pérdidas pueden llegar a ser ilimitadas.


Ahondemos más en el misterio.

Ahora nos toca recurrir a la física, sí, no a la economía, y a los clásicos.

Recordemos a Arquímedes, el gran matemático y físico griego, que vivió en el siglo III a. C. y acuñó la célebre frase: "Dadme una palanca y moveré el mundo". "Apalancarse" para poder ganar más.

Este principio también es aplicable a la economía.

Es el denominado "apalancamiento financiero", que si lo traducimos al lenguaje coloquial, más o menos, quiere decir, dadme un poco de dinero y me haré rico.Con una inversión pequeña podríamos lograr unas ganancias casi ilimitadas.

Las pérdidas, asimismo, y no lo olvidemos, pueden no tener fin.Veamos un ejemplo. Si disponemos de $500 mil podremos comprar una vivienda. Si "apalancamos" nuestra inversión, un banco nos prestará una cantidad de dinero determinada, que nos permitirá alcanzar la propiedad de más viviendas.Ciertamente, en ese caso, el número de nuestras propiedades y las oportunidades de que éstas se revaloricen habrá aumentado claramente. Eso sí, no lo olvidemos, viviremos "apalancados" y probablemente "ahogados".

En fin, que baje la bolsa, que nos hagamos ricos, que esté al alcance de todos y que además lo podamos lograr cómodamente desde el sillón de nuestra casa nos puede parecer una inversión engañosa, un fraude, muy propio del más avezado "chiringuito financiero" de última generación o una apuesta en un casino virtual de Internet.No es así. Las principales instituciones financieras, la banca, las cajas de ahorro, son las entidades más involucradas en estas estrategias y las que ponen a nuestra disposición estos productos financieros.Siempre hay un riesgo de perderPero continuemos con el misterio. Ahora se nos argumentará: ¡los milagros no existen! siempre se puede perder.Reconozcámoslo, nada es absolutamente inevitable, salvo, como dicen los anglosajones, la muerte y los impuestos. Los latinos, por ahora, únicamente compartimos la primera parte de esa afirmación.Siempre se puede perder en una inversión. Cierto y verdadero, pero en este tipo de inversión siempre vamos a conocer de forma exacta la cantidad que podemos perder.

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