Joven gasta 6.000 dólares al año en "World of Warcraft"

La mayoría de los usuarios del juego "World of Warcraft" no tienen problema en pagar el cargo mensual requerido para sumergirse en el universo virtual. Uno de ellos está dispuesto a pagar 36 veces tal cargo de suscripción anual.

Es el caso del jugador "Prepared", quien tiene 36 perfiles de juego ejecutándose simultáneamente. Esto implica un gasto anual de suscripciones del orden de los 6000 U$, además de grandes gastos para mantener su configuración de hardware. Ante quienes afirman que se trata de una elevada suma para jugar un videojuego, el propio "Prepared" dice que hay pasatiempos “que cuestan más".

Una de las razones de que el jugador haya creado tal número de perfiles es que de esa forma puede preparar emboscadas completas, y enfrentar situaciones de enfrentamiento con grandes recursos personales.

Para poder jugar 36 perfiles a la vez, ha sido necesario instalar distintas herramientas y extensiones. Una de ellas es Octopus 1.3.2 que le da la posibilidad de iniciar sesiones simultáneas.

OpenOffice 3.0 está listo para descarga

En relación con versiones anteriores, contiene una serie de mejoras y nuevas funciones. La versión 3 del producto puede ser ejecutada como aplicación Aqua normal en el sistema operativo Mac OS X (sin servidor X11).También se ha mejorado la integración con Windows Vista.

Al iniciar el paquete ofimático se ejecuta un nuevo escritorio de inicio, en el que el usuario puede ver los documentos existentes o crear nuevos.

El programa de cálculo Calc hace posible para varios usuarios trabajar simultáneamente con la misma tabla. Se ha cuadruplicado además el número de columnas en las tablas, de 256 a 1024.

El programa de procesamiento de texto Writer puede mostrar varias páginas de texto yuxtapuestas, en una ventana especial que permite una visión de conjunto del documento, a la vez que facilita la incorporación de comentarios y anotaciones de los documentos.

Las imágenes del programa Draw e Impress pueden ser ahora adaptadas arrastrando sus bordes, al igual que es el caso con la mayoría de los demás programas de procesamiento de imágenes. Las tablas pueden ser además integradas directamente en las presentaciones de Impress.

Fuente: www.openoffice.org

La seguridad de las redes inalámbricas podría ser ilusoria

La empresa rusa Elcomsoft es conocida por sus aplicaciones de vulneración de contraseñas, que ayudan al usuario a recuperarlas en caso que éste las haya “olvidado".

Los programas de Elcomsoft usan el antiguo y laborioso método de fuerza bruta, que prueba todas las combinaciones imaginables de cifras y letras hasta encontrar la combinación correcta.

En esta oportunidad, Elcomsoft ha lanzado un nuevo programa que logra vulnerar las claves WPA y WPA2, usadas para proteger el tráfico de datos en redes inalámbricas.

No es una novedad que las claves de cifrado pueden ser vulneradas con el método de fuerza bruta. Sin embargo, son alternativas poco hacederas debido a que requieren demasiado tiempo. Normalmente se necesitarían varios años para vulnerar todas las combinaciones posibles. Sin embargo, el programa de Elcomsoft está diseñado para aprovechar la capacidad de cálculo de las tarjetas gráficas de Nvidia.

Al disponerse de 2 tarjetas GTX 280, las claves pueden ser vulneradas 100 veces más rápido que el caso es al usar sólo el ordenador. Incluso con un laptop provisto de una tarjeta NVIDIA GeForce 8800M o 9800M es posible vulnerar los códigos con una velocidad 10 a 15 veces mayor que para el caso de una CPU.

El software de Elcomsoft brinda además la posibilidad de vincular varios cientos de computadoras en red, pudiendo así usar la capacidad de cálculo conjunta para vulnerar los códigos.

De esa forma es potencialmente posible usar el programa en una situación de ataque, aunque la empresa asegura que sólo están diseñados para “probar" la seguridad de las redes corporativas.

Por lo demás, WPA y WPA2 son consideradas alternativas mucho más seguras que su predecesor, WEP, que es más fácil de vulnerar. El nuevo programa de Elcomsoft demuestra que quizás es procedente para las empresas incorporar elementos adicionales de seguridad, como por ejemplo VPN, para estar seguros.

El nuevo software ruso también es una demostración patente de la enorme capacidad de cálculo que existe en las actuales tarjetas gráficas. Es una capacidad de cálculo que ahora solamente se usa en juegos.

Se espera que un número cada vez mayor de programas comenzará a aprovechar la enorme capacidad de las tarjetas gráficas para ejecutar cálculos avanzados.


Paralelamente, Intel y AMD trabajan con el fin de fusionar la CPU y GPU (procesador gráfico) en una unidad, para así hacer posible a todos los programas usar la capacidad extra de cálculo.

Este es Firefox Mobile

 Según el director de Mozilla, John Lilly, la organización lanzará dentro de pocas semanas una versión Alfa de Firefox Mobile.


Paralelamente, la publicación TheUnwired ha publicado las primeras capturas de pantalla del software.

En las imágenes se ve el navegador ejecutándose en un smartphone provisto de Windows Mobile Professional y pantalla táctil.

El navegador alcanza 88 de 100 puntos en la prueba Acid3, resultado que es excelente al tratarse de un navegador móvil.

Fuente: TheUnwired

1.5 millones de celulares de Google ya han sido comprados

El teléfono móvil con sistema operativo de Google ha creado grandes expectativas y antes de llegar a la tienda ya ha vendido 1,5 millones de unidades.

Se trata de 1,5 millones de compradores estadounidenses que ya se han asegurado un ejemplar) de T-Mobile G1, que es el primer teléfono móvil en ser distribuido con el sistema operativo Android preinstalado.

La situación no deja de llamar la atención debido a que ningún consumidor hasta ahora ha podido probar el sistema operativo en la práctica.

Anteriormente, representantes de HTC han declarado que estarían conformes si se logra vender 2 millones de unidades de teléfonos Android. Al parecer, la empresa tendrá que ajustar al alza sus propios pronósticos.

Bug de MS Windows reportado hace 6 meses ya tiene exploit en circulación

Microsoft reconoció la circulación de códigos capaces de aprovechar vulnerabilidades dadas a conocer en el pasado mes de abril y que aún hoy no tienen parches que las solventen. Estos bugs permitirían tomar el control total del sistema en Windows XP, Server 2003, Vista y Server 2008, este último según la propia compañía, el servidor Windows más seguro jamás construido.

El investigador argentino, Cesar Cerrudo, fue quien reportó el bug a finales de marzo y luego de presentar sus conclusiones en una conferencia de seguridad en los Emiratos Árabes Unidos, Microsoft reconoció el problema como una falla de seguridad el 17 de abril de 2008. Desde entonces, unos 6 meses, la situación se ha mantenido sin soluciones definitivas para los usuarios ni grandes noticias al respecto, hasta el pasado miércoles, cuando el investigador decidió publicar una prueba de concepto (PoC) para Windows Server 2003 en el sitio milw0rm.com.

Por el momento no hay mayores noticias por parte de Microsoft, sólo la información publicada en este aviso, además tampoco se sabe si en la próxima ronda de actualizaciones solucionarán el problema. Se esperan 11 parches para el próximo martes (4 críticos, 6 importantes y 1 moderado) pero la información detallada sobre cada uno de ellos no es dada a conocer hasta que son liberados.

Como siempre podrán ser descargados desde Windows Update, el sistema de actualizaciones automáticas o los boletines publicados en la web de Microsoft.

http://www.rompecadenas.com.ar

Mono llega a su version 2.0

El proyecto Mono, iniciativa de código abierto patrocinada por Novell, presenta Mono 2.0, entorno de desarrollo de código abierto para la multiplataforma .NET de Microsoft. Mono 2.0 proporciona el software necesario para desarrollar y hacer funcionar las aplicaciones de servidor y cliente .NET sobre Linux, así como sobre otros sistemas operativos. 


La nueva versión Mono 2.0 es compatible con los componentes de servidor y sobremesa de la versión 2.0 de .NET, e incluye Mono Migration Analyzer (MoMA), una herramienta analítica para migraciones de .NET a Linux. 

Según un estudio de la consultora IDC (1), cerca del 50 por ciento de los responsables de la toma de decisiones TI encuestados (desarrolladores y arquitectos) afirmaron utilizar .NET de Microsoft como la plataforma tecnológica de aplicación sobre la que funcionan sus aplicaciones de misión crítica (excepto el correo electrónico). Con Mono 2.0, los desarrolladores pueden aprovechar sus actuales inversiones, así como su habilidad para construir aplicaciones .NET 2.0 para su despliegue en numerosas plataformas como Linux, Solaris, Unix y Mac OS X. 

“Mono 2.0 ofrece a los desarrolladores de .NET la libertad de hacer funcionar sus aplicaciones en una amplia variedad de sistemas operativos, incluidos Linux, Mac OS y Unix. La versión Mono 2.0 beneficia a un gran número de desarrolladores, ISVs y usuarios finales a los que permite escribir sus aplicaciones una sola vez y utilizarlas en cualquier sistema operativo, incrementando notablemente la portabilidad y ampliando su alcance en el mercado”, asegura Miguel de Icaza, vicepresidente de Plataformas de Desarrollo de Novell y responsable del proyecto Mono. 

Más de 2.000 aplicaciones .NET compatibles con Mono 2.0 sin necesidad de cambios de código 
El nuevo Mono 2.0 incorpora la herramienta Mono Migration Analyzer (MoMA), que funciona tanto sobre la plataforma .NET como sobre Mono, permite a los desarrolladores cuantificar el número de cambios requeridos para ejecutar sus aplicaciones .NET en un entorno Linux. Un análisis realizado a 4.600 aplicaciones .NET que usan MoMA revela que el 45% de ellas no han requerido cambios en el código para trabajar con Mono, mientras que un 24% ha necesitado menos de seis cambios de código para funcionar en Mono. 

Uno de los usos con más éxito de Mono es el rápido desarrollo de MoonlightTM, una versión plug-in de Microsoft Silverlight, de código abierto y basada en Mono, que se usa para crear y albergar aplicaciones muy interactivas de nueva generación. Linden Lab utiliza Mono en el desarrollo de su proyecto Second Life para mejorar la estabilidad y la velocidad de scripts, particularmente los de cálculo intensivo. 

Por su parte, Unity Technologies, proveedor líder de herramientas de desarrollo para juegos en 3-D, hace uso de Mono para su sistema de desarrollo de juego. “Mono proporciona a la heterogénea comunidad de desarrolladores de Unity la capacidad de trabajar en lenguajes tales como JavaScript, C# y Boo, lo que reduce el periodo de aprendizaje y ofrece una inmediata familiaridad con la escritura en Unity. La última versión de Mono presenta mejoras significativas en estabilidad y rendimiento. Además, hace que sea incluso más fácil para nosotros desarrollar aplicaciones multiplataforma con numerosas funcionalidades que corren sobre Web, Windows, OS X, Nintendo Wii y pronto también en iPhone”, afirma Joachim Ante, CTO (Chief Technology Officer) y cofundador de Unity Technologies. 

Cibersur.com