La revolución llega a los videojuegos con el mando que interpreta nuestros pensamientos
• El neuro auricular Epoc que interpreta la interacción de las neuronas del cerebro saldrá a la venta este año
CENTRO DE NOTICIAS, 22 (ATB CIENCIA)
De los juegos para entrenar nuestra habilidad mental a dispositivos que usan nuestra cabeza para jugar. Este mismo año ya será posible jugar sólo usando nuestros pensamientos. El invento en cuestión, llamado a revolucionar nuestro entretenimiento, ha sido patentado por la empresa Emotiv, una compañía con capital estadounidense y australiano.
Tan Le, presidenta de la compañía, relata a ATB Noticias cómo funciona el nuevo auricular.>B>Capta la actividad eléctrica del cerebro y envía señales inalámbricas a un ordenador"."Permite al usuario manipular un juego o entorno virtual de manera natural e intuitiva", añadió. El cerebro está formado por unas 100.000 millones de células nerviosas o neuronas, las cuales emiten un impulso eléctrico cuando interactúan. El auricular usa tecnología conocida como electroencefalografía (EEG) no invasiva para captar esta actividad neurológica.
La Sra. Le comenta que “Emotiv es una empresa de ingeniería neurológica y hemos creado un interfaz cerebro-computadora que lee los impulsos eléctricos del cerebro y los convierte en órdenes que puede aceptar un videojuego permitiendo controlar un juego de forma dinámica".
A pesar de que el invento parece revolucionario, los auriculares que captan la actividad neurológica no son nuevos. Si bien la presidenta de la compañía asegura que el Epoc fue el primer aparato comercial usado para juegos.
Destaca que también que "este es el primer auricular que no requiere una amplia red de electrodos o un técnico para calibrar o dirigirlo y no requiere poner gel en el cuero cabelludo". La tecnología Epoc puede usarse para proporcionar verdaderas expresiones faciales a las expresiones de avatares de jugadores. Así por ejemplo, cuando un jugador sonríe, guiña el ojo o hace una mueca, el auricular detecta la expresión y la transmite al juego.
"Podría usarse el auricular para mejorar el realismo de las respuestas emocionales de los personajes de inteligencia artificial de los juegos", dijo Le. "Si reíste o te sentiste feliz tras matar a un personaje en un juego, tu compañero virtual podría llamarte la atención por ser demasiado cruel", añadió. Este nuevo complemento para nuestras ordenadores puede detectar más de 30 expresiones o emociones.
Pero Emotiv no desea escorarse en el mundo del entretenimiento y piensa exportar esta tecnología a otros compos. En este sentido está trabajando con IBM para desarrollar aplicaciones similares enfocadas en los "mercados de negocios estratégicos y mundos virtuales".
Según Paul Ledak, vicepresidente de convergencia digital de IBM, los interfaz cerebro computadora como el auricular Epoc son un componente importante del futuro Internet en tres dimensiones y el futuro de las comunicaciones virtuales, declaró a la BBC.
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